《我做遊戲純粹為了挑釁人類【完結】》第135頁 更可怕的是(1)

作者:無流蘇晴鳥·2個月前

更可怕的是,由於上司不知道哪裡來的技術力,等死的時間被大幅度縮短。貝內黛塔的安慰,聽起來更像是死亡通知。

“等著上斷頭臺吧。”有人一錘定音。

——這才是所有人最大的悲傷。

**

司蕪“區域性包圍世界”的戰略遇到了難題。

計劃中,她將攜《祖母往事》遠赴義大利,《海盜?海盜!》進軍西班牙,《環大西洋》震驚全美,《日本恐怖遊戲》折磨日本,其他國家以此類推。不管大的小的,各地先炸一次,餘波擴散到整個世界,美美收割全人類惡意值。

但她沒考慮到,許多國家沒有所謂的“區域性平臺”,讓本國的人先嚐嘗味,折磨一部分人後再擴散到全員。許多國家與國際徹底接軌,一國人玩就是全世界玩。

更要命的是,許多工作室的成員,對她要將遊戲釋出在手遊市場表達了強烈的抗拒。以義大利來說,主流的主機玩家聚焦於PS(家用遊戲機)、Switch,接著才是stea他們認為手遊只是消磨時間的玩意,存在只為了打廣告。

而司蕪那群在義大利喝咖啡的員工,工作不一定做了多少,但“老藝術家的品格”卻抬得很高。司蕪原以為暫且沒有對方什麼事了,沒想到她在別國時,還要遠端和這群人開會,聽他們嘰哩咕嚕強調《祖母往事》必須釋出在端游上,最起碼得是首發。

“只有這樣,大家才會尊重這個遊戲!這真的非常重要,請認真考慮。哪怕它有許多讓人一時難以接受的結局,但沒人會否認,它是個好遊戲,它應該得到更多人的瞭解。”音響傳來的聲音焦急又懇切。

系統在司蕪耳邊同步翻譯:【你要尊重遊戲。】

司蕪做了這麼久遊戲,從沒聽過如此好玩的話。她想,所謂尊重遊戲,不外乎讓所有人都能沐浴在此史詩鉅作的光輝下,一個都不要放過。從上述角度來看,司蕪是世界上最尊重遊戲的人。

她一邊敲電腦,一邊闡明要求:“我要讓儘可能多的人玩到我的遊戲。”

這下沒有人形翻譯方便員工了,好在聲音被電腦記錄,語音轉文字再翻譯,也能讓員工們理解異國上司的話。經過一系列操作後,會議另一頭的人給出了方案:可以先將《祖母往事》以PS的形式釋出,一旦遊戲以最高規格的配置亮相,絕對會震驚義大利,乃至整個歐洲。

此後,再將遊戲搬上手遊,由於前期積累了名聲(不管美名還是罵名),許多手遊玩家也願意嘗試這款遊戲,從而再吸納一批受眾。

只可惜他們沒法趕上今年的米蘭遊戲周,作為義大利規模最大、最具權威性的遊戲展覽,無數玩家和巨頭廠商的目光將聚焦於此處。活動日期近在眼前,但所有展位已經確定,海報已經鋪設完畢。如果老闆不著急,遊戲的釋出可以從長計議。

怎麼不著急?司蕪不理會對面人的試探,只是冷淡說道:“你們準備一下,我會買下一個展位,我們試著上上看,上完遊戲周就上手遊。”

好麻煩,還好有系統。司蕪想了想,覺得把《祖母往事》做成放入遊戲機的手柄遊戲,沒有打破自己“不上stea的方針,似乎也是能做的事,畢竟她還沒做過類似形式的遊戲呢。行吧,自己之前那麼努力地發展事業(指從全人類身上招恨),不就是為了關鍵時刻能夠把困難通通跳過嘛。

來到資本主義市場,司蕪就不怕花錢,總不可能比一艘輪船貴!那就砸錢!

而會議那頭,運營負責人和其他在場的員工彼此對視,腦海裡只有一個想法——她在說什麼?她沒說夢話嗎?她知道自己在說什麼嗎?

米蘭遊戲周再過幾天就要開展了。所有佈局經過多番敲定,從遊戲參展方,再到官方,乃至相當一部分玩家群體都最好了準備,並且翹首以待。“買下一個展位”,好輕飄飄的一句話,有點小錢的資本家的最高幻想,員工們對自己的上司有些幻滅。

“等待訊息吧。”最後負責人默默說道,並不期待上司天方夜譚的想法。她只擔心一件事——要是上司被拒絕,一氣之下徹底放棄PS,選擇在手遊市場裡發爛發臭,他們這群人選擇喝酒買醉,還是從此後封心鎖愛,徹底將工作當成工作。

作者有話說:

所有不合理的地方,都因為此人有掛。

第99章 《祖母往事》 七天創造遊

貝內黛塔怎麼都想不到, 自己站在了米蘭新國際會展前。這一擁有玻璃穹頂的巨大場館,此刻吞吐著數十萬的遊客與參展者。而她是其中的一員。

他們的老闆花費不到十萬歐元,成功從一個小型的獨立工作室手中拿到了展位。後者則高高興興地拿著天降錢款,和負責人擁抱了一下, 打包行李回程了。

米蘭遊戲周的展位申請非常早, 並且在三月份截止, 容易導致某些小型工作室預計錯了竣工時間, 在開展前遊戲完成度沒達到目標, 又或者更嚴峻一些,資金鍊處於岌岌可危的狀態。這時候,是賭米蘭遊戲周的三天能夠讓自己的遊戲大受關注,吸引一筆研發贊助,還是拿著高額的轉讓費從長計議, 實在是很容易取捨的事。

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