《我做遊戲純粹為了挑釁人類【完結】》第136頁 馬蒂娜暗暗想道(1)

作者:無流蘇晴鳥·2個月前

馬蒂娜暗暗想道,要是有空,自己偷偷摘下工牌,去試一下隔壁的椅子。起碼她也能愉快一會兒。

要司蕪說,難道玩遊戲只是為了愉快嗎?這可不見得。為了讓大家別樣的情緒有發洩的物件,司蕪再三和工作室強調,要打出“IVV”的旗號。logo打得比標題大都不過分。

上司多金,有技術有手段,願意送員工上米蘭遊戲展,她就這麼小小的一個要求,員工怎麼能不滿足她?於是宣傳面板上,IVV的logo比標題《祖母往事》更醒目,但都要為宣傳語讓位——“愛是債,血來償(Debiti d“are, pagati in sangue)。”

“債”啊“血”啊的,是員工們最後的憐憫。他們不好在玩家耳邊提前悄聲說“你要殺母親咯”,這是劇透,是不道德的行為。他們只能用如此隱晦的方式暗示它。

艾蓮娜是一位剛從佛羅倫薩美術學院畢業,致力於創作獨立遊戲的年輕製作人。這一特殊的身份讓她更關注小型的遊戲工作室,更多以未來同行的視角評價他們的遊戲。

艾蓮娜是被展位入口處燙金的意文宣傳語吸引過來的。“債”啊“血”啊的,她喜歡這種帶有強烈文學色彩的主題。可能會有點悲傷,但艾蓮娜不怕悲傷。悲劇有時也是美的。

遊戲裡,小孩子看到的世界是美的。綠到發黑的柏樹,冷硬的石板路,還有哥特式的尖頂建築,以及在建築旁交接線索的其他人。畫素的疏密與噪點共同勾勒出物品的質感。

中年人看到的世界是美的。敵人被射殺,癱倒在地上,血液濡溼衣物,為場景增添了驚心動魄的紅色。老年人看到的世界也是美的,這一視角的畫素點略顯模糊,看自己的孩子卻很清晰。

艾蓮娜玩得挺開心的。關鍵是,她好像有些超時了,但是工作人員沒有提醒她。據他們所說,如果有些玩家打到了關鍵劇情點,工作人員會額外寬限幾分鐘。艾蓮娜不知道這一關鍵劇情點是什麼,她只知道馬菲亞家族的母親此刻年富力強,還能再殺幾個人。

而工作人員珊德拉在角落裡觀察每一個拿起手柄的玩家,包括艾蓮娜。

整個米蘭遊戲週中參展遊戲多達400家,聽起來不少,但和上萬名遊客相比,顯得有些不夠分。大多時候,每位玩家只能在有限的時間裡體驗遊戲。因此,廠商不會讓他們從頭開始試玩,而是擷取遊戲中間一段切片,讓玩家感受一小段遊戲高光點。

《祖母往事》不一樣。按照老闆的要求,他們的主機全都搭載了遊戲本體,每位玩家的遊戲經歷並不刪檔,而是由下一位玩家繼承試玩。並且有些主機的遊戲過程,會在牆上的大屏同步放映,簡直把“劇透”兩個字打在了腦門上。

顯然,老闆勢必讓所有人看到自己精心設計的劇情,一點不關心在場員工的人身安全。好在老闆不介意他們用公費僱用保鏢,並且讓保鏢穿成遊戲內下屬的樣子,護衛隊一般站在展館兩側。表面上是COSPALY,實則為員工的生命保駕護航。

第一批玩家,基本上只試玩到小馬菲亞探聽訊息的劇情。平平無奇的一天,馬菲亞家族發生了一件大事,下屬發現了家族仇人的蹤跡,可仇人本應該在多年前死去。為了防止小馬菲亞被劫持,母親決定在家裡給她上課。

小馬菲亞直到那天才發現,自己的母親是個黑手.黨!從前不知道的時候,她還願意乖乖上學,但黑手.黨誒!知道自己來自黑手.黨世家,祖母甚至是教母般的人物時,小馬菲亞表示自己有的是力氣。

她翻閱了祖母的資料,獲取了一定資訊,並且透過“朋友外交”,收攏了一幫同齡的下屬,可謂是春風得意。另一邊,母親重新拿起武器,用突然闖進家門的敵人試手。玩家也是在此段劇情中第一次轉變為母親身份,並且體驗本畫素風遊戲的槍戰。

第二批,或者第三批玩家才有遊玩“試手戰”的機會。於是來早的人扼腕,來晚的人則眼巴巴地望著,希望其他人都是菜鳥,需要自己救大家於水火。

可是再菜,打個幾輪也就打過了。上述劇情點過後,母親準備把小馬菲亞送到安全的地方,可小馬菲亞根據從前收集的資訊,以及對敵人的觀察,竟然推理出了對方的落腳點——她是個天生的黑手.黨,是個有才能的孩子!這下兩人開誠佈公,並且在祖母的見證下,小馬菲亞參與家族事務,共同退敵。

珊德拉隨意一瞥,就知道對方無法進入【警察】線。因為玩家沒有調查出,被殺死的人有她朋友的家人。

玩家們什麼都不知道,他們只關心開誠佈公後,自己能夠在三個角色裡隨意切換。並且在不同視角下,遊戲場景也略有不同。女兒看到的世界更矮,祖母眼中的世界更模糊,遊戲竟然在這裡格外嚴謹。

排隊群體中產生了小聲的討論。

路過的同行看到此番場景,誰人不感慨一句對方格外有操作?進度直播,存檔繼承,於是所有排隊的玩家都會關注前人的遊戲內容,玩過的人也會好奇劇情走向,畢竟人員密集處不要指望訊號,還不如當看電影一般,圍觀其他玩家的操作。後者也會格外用心,以便承先啟後,給大家展現精彩表現。

而這一關注度是珊德拉沒想到的。她首先確認保鏢站在展區兩側,對方嚴陣以待的模樣讓她稍微心安。參加米蘭遊戲周的興奮褪去,理智迴歸,珊德拉緊緊盯著所有人的進度,以便掌握召喚保鏢的關鍵時刻。

這些玩家中,最讓她擔心的是艾蓮娜。她擔心艾蓮娜打出結局,畢竟對方進度已經接近了。但壞結局數不勝數,總要有人打出來,讓試玩了十幾分鐘的艾蓮娜揭曉慘狀,總比新玩家開局迎接噩耗要好。

隨著艾蓮娜操控母親,馬上就要將所有可能的敵方團滅,珊德拉的心怦怦地跳起來。如果說遊戲有最快的通關方式,那就是凡是發現可疑物件,從不考慮透過女兒和祖母調查真相,而是直接用母親殺穿,省略了細枝末節的東西,一步抵達結局。

上述路線當然不是艾蓮娜一個人的選擇,但確實是由她發揚光大,也該在她手裡迎來終局。

艾蓮娜殺得只剩最後一個敵人了。

作者有話說:

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