——誰死了?你誤殺了誰?你怎麼不誤殺自己呢?!
這種劇情容許出現在會展中嗎?艾蓮娜出離地憤怒了。她好像聽見了咒罵聲,遊客和工作人員交談的聲音。但這些聲音都很混沌,一同被血色的濾鏡隔離出去。
艾蓮娜嚴肅地注視著NPC,NPC面容冷硬;她抬頭看向旁觀的遊客,遊客眼裡同樣是驚疑和怒氣;她搜尋場內的工作人員,工作人員和兩側的護衛靠得無比之近!
遊戲劇情結束,重新迴歸戰鬥環節,介面上彈出紅字警告:【如果無法一擊斃命,敵方會在臨死前帶走祖母!】
女兒據說死了,祖母看上去也要死了,艾蓮娜真的要怒了。她盯著工作人員,態度一半希冀,一半惱火:“我會有個好結局吧?告訴我會的。敵人一定在說謊故意激怒我。”
總不可能工作人員讓她多體驗一會兒,就是為了見證敵我全滅吧?
而對面的人回以一個尷尬的笑容:“不到最後一刻,你很難知曉遊戲真正的結局,《祖母往事》的有趣之處就在這裡。為什麼不繼續玩下去呢?”
在場的其他員工齊刷刷地看著說話人珊德拉,心中大驚,認為此人有煽風點火的嫌疑,又或者為了一時脫困,不要後面的命了。珊德拉佯裝平靜,看著玩家憤憤轉回頭,捏著手柄琢磨局面。
螢幕裡,敵人的槍對準老馬菲亞的胸膛,簡直在把玩家逼上絕路。旁邊的試玩者觀察到艾蓮娜的尷尬境遇,無論自己用哪個角色,現在在哪,都連忙回到家中檢查一二。
艾蓮娜想了想,將視線投向等候區中排在第一位的遊客:“或許你……”
對方立刻大幅度擺手:“不,絕不。這是你的遊戲,你該為它買單!”
好吧、好吧,一群膽小鬼,看她在敵人動手之前,將祖母從綁匪手中解救出來!艾蓮娜深吸一口氣,她選擇拉近距離!
對方受傷祖母會死,那麼意味著對方不受傷,祖母不會死。顯然,對方不願意與祖母同歸於盡,還是想要玩家的命,於是硬生生等到現在。不然她可以在看見玩家第一眼就開槍,讓玩家開門便迎接慘劇。而這正是艾蓮娜的機會。
雖然綁匪以祖母為護盾,兩人靠得很近,艾蓮娜沒法開槍。但她觀察到,對方身上滿是傷痕,大機率有減速的效果。那麼敵人的反應不會比她快!
艾蓮娜不開槍,但敵人開。或許是幸運,或許是技術,艾蓮娜在遮蔽物裡翻滾,愣是躲過許多子彈。她躲,敵人的槍追,並且上半身隨著槍支移動發生了扭轉。
於是艾蓮娜不停翻滾式地進行躲避,在她足夠靠近某一瞬間,老馬菲亞突然發力,掙脫了敵人的掣肘,兩人原先重疊上半身發生了大幅度分離,敵人的胸膛徹底暴露在螢幕上。
就是這樣的機會!艾蓮娜開槍!
面對艾蓮娜抬手的動作,按照常理,對面的人最該做的是躲開這一槍,然後給老馬菲亞一擊,繼續挾持對方,保留手持人質這一優勢。可對方不躲,她等了這麼久,等的就是這一槍!
子彈從艾蓮娜的槍膛飛出,同一時刻,螢幕裡的人狠狠地拽了一下老馬菲亞,抱住了後者!
兩人身位再次重疊。子彈從敵人的脊背穿入,從老馬菲亞的氣管穿出。下一秒,兩具屍體一起倒下,一個壓著另一個,一個抱著另一個,即便倒地也沒有分開。血液從傷口中湧出,兩團紅色的畫素混合在一起,再也無法分離。
——這是在老闆的啟發下,珊德拉寫出的劇情。兩個女兒,共同殺死了一個母親。
所有人驚呆了。
所有人,驚呆了。
現場死寂了一瞬。並且在下一秒,爆發出巨大嘈雜的響動!
“你們在幹什麼!”一位原先在錄屏的遊客猛然叫道,不知道在對誰說話,玩家或者製作人。她只是驚駭,像是看見了一個難以理解的事。她也確實難以理解。
“你們怎麼能寫出這種故事!”這句是質問遊戲開發者了。
有人呢喃著結局:“她殺了她的母親……”
“發生了什麼?我剛剛沒注意看。”
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