《我做遊戲純粹為了挑釁人類【完結】》第139頁 民意逐漸激奮之時(1)

作者:無流蘇晴鳥·2個月前

民意逐漸激奮之時,保鏢往兩方中間一站,手一抬,大視訊記憶體在感。而玩家看了看保鏢,又看了看遊戲,竟然笑了出來。他們完全理解發生了什麼。原來遊戲的創作者知道自己會被打!原來遊戲的創作者也怕自己會被打!

“我有點佩服你們了。”玩家這樣放下狠話,“你最好讓他們一直守著你。”

“還有人問我們遊戲為什麼在STEA無法查詢。”貝內黛塔繼續向司蕪彙報大家的反應,“我們表示遊戲暫時沒有上架STEA打算,許多觀眾強烈要求我們起碼在STEA開通開發者門戶。IVV這個商標非我們莫屬,他們不想找錯人。”

至於找上門後要幹什麼,那就是你不說我不問,相視一笑,全靠默契的事了。

然而不上STEA司蕪最開始就定好的事,起碼在IVV僅是IVV時,司蕪堅持讓小馬甲待在獨立的作戰區域。至於玩家找錯人?無所謂,他們不要恨錯人就好。

對於整場遊戲展,司蕪只問一個問題:“所以大家紛紛表示,《祖母往事》發售後一定會購買我們的遊戲嗎?”

貝內黛塔下意識把和觀眾講的客套話用在老闆身上,諸如藝術,深度,遊戲的趣味性之類的。講到一半,她突然反應過來對面是“子殺母”概念的提出人,真正的始作俑者,給玩家和員工人工降雨的人,理應知道大眾最真實的反饋。於是她不得不承認,形勢或許嚴峻。

雖然從玩家遊玩的投入程度來說,他們是成功的,玩家的“黏性”極高;但壞訊息是,這樣下去,新人根本不會玩遊戲的。

要知道,PS遊戲需要透過光碟驅動,而索尼公司對於光碟的生產有最低的數量要求。考慮到《祖母往事》的特殊情況,他們的遊戲最終能發售多少,還要打個問號。

這個事實讓不少員工頗為鬱悶。不過見證過上司的資金、技術甚至武力(一個進入公司前先接觸熱武器的老闆,貝內黛塔強調道),大家並不過分憂心。老闆提出這樣的設想,一定有自己想法,現在就聽BOSS的指示了!

於是司蕪發表指示:“準備一下,我們進軍手機遊戲。”

“一個參加過米蘭遊戲展的PS遊戲,最終用手遊的形式發售。”司蕪總結現狀,發現自己毫不介意,甚至無比期待。於是她爽朗地笑道:“無所謂了,一切都是為了讓更多的玩家體驗到我們的遊戲。”

通話結束。

其他員工看向貝內黛塔,緊張詢問道:“BOSS什麼反應。”

貝內黛塔只說一句話:“轉手遊,讓更多的人體驗到《祖母往事》。”

還要擴大戰爭的規模。在場員工聽之生畏,隨即,他們臉上露出堅定的神色,顯然下定了某種決心。

老闆是對的。難怪《祖母往事》要上手遊,就該上手遊。事到如今,眾人已無比認同自己的事業,徹底站在司蕪的這一方,真心實意地認為他們在進行著藝術創作。

會展的人不珍惜,那就別怪他們全票打飛主機玩家。讓那些追求閤家歡,短平快的人看看吧,IVV工作室要橫空出世了!

“——老闆在英國的公司也是IVV嗎?”有人突然感到好奇,“她一定是個慣犯。我的意思是,她一定很喜歡分享藝術。”

“我們該多關注一下最近的手遊了。”另一人說,“但我希望《祖母往事》是最熱門的那個。”

“義大利不能輸!”

於是,在米蘭遊戲周還未結束,輿論正在發酵,大家不知道拿《祖母往事》如何是好的時候,工作人員已經在考慮如何讓遊戲上線Apple App Store了。他們不再尋求遊戲周玩家的理解,他們最重要的事是如何過審!

他們的神奇亞洲老闆,這次又有奇怪的堅持。她強調遊戲必須“僅支援義大利文”。

作為義大利人,員工們簡直受寵若驚,又覺得不至於此。要不是知道對方已經前往英國,極有可能開啟了下一款遊戲,並且從肉眼上來看,對方確確實實是亞洲人,他們都要以為對方是純血義大利人,堅持義大利至上主義。

一方面,大家知道這是某種藝術的一環,但另一方面,他們感動極了。這是怎樣的原教旨主義的堅持?簡直把“不要錢,要表達,要最純正的義大利馬菲亞風味”刻在腦門上。所有義大利人請來支援這個IVV!

員工很感動,玩家很憤怒。有個遊戲工作室聘請了總統級保鏢的訊息,被錄製成影片釋出到了網上,一同被髮布到網上的還有玩家們對製作商憤怒的反應。這一影片一夜之間有百萬瀏覽量,事情徹底鬧大了!

《祖母往事》?沒聽說過。但製作方一邊作死,一邊怕被打死的態度倒是傳達到了。網友最熱門的評論就是:【誰能給我介紹一下這個遊戲?】

於是玩過遊戲的人介紹:【普通遊戲玩家:“該死,我手滑沒打中 Boss,我輸了。”

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