《我做遊戲純粹為了挑釁人類【完結】》第142頁 這群人真的就旁若無人地交流起來了(2)

作者:無流蘇晴鳥·2個月前

不過不笑歸不笑,《輻射種子》的票數還是喜人的。看到這個結果,玩家的心情又自豪又複雜。算了, 不分析了, 玩遊戲去吧。

正好, 薇瑟最近找到了一款和海洋相關的頁遊,《環大西洋》,又體驗了一番和釣魚不同的風味。

第一次看到遊戲名字的時候, 薇瑟自認為看穿了製作者的心理。從《環太平洋》進入《環大西洋》,無非就是蹭大IP,又不想付版權費,於是進行了一個山寨的大動作,踩在侵權的邊緣招攬使用者。

然而玩過一段時間遊戲後,薇瑟發現自己的看法有失偏頗。

第一次載入遊戲,招呼她的不是賬號註冊介面,而是一片無比廣袤的海洋。海洋之上,一架又一架的機甲炸開,碎片擦著她的螢幕邊緣飛過,隨後響起金屬墜入海洋,撲通落水的聲音。

正當一片巨大的碎片直擊她的螢幕,玩家生死存亡之際,遊戲介面猛然一晃,與迎面而來的碎片錯開,最後停留在一顆鋼鐵頭顱上。頭部有著刀削般的五官構造,以及溢彩的藍光護目鏡,在海水的反光下顯得格外冷峻。

一個巨大的機甲拽了她一把,遊戲音響隨即發出電流聲:【小心!機甲是沒有能源了嗎,為什麼不躲避?】

【請選擇:】

【能源是什麼】【躲避是什麼】

代入感極強且開門見山的開局!只可惜詭異的臺詞又很好地打擊了這一點。問一嘴“能源是什麼”就算了,詢問“躲避是什麼”,總讓薇瑟感覺自己有些智力問題。

不過劇情是這樣寫的。而在薇瑟點選了相關選項後,機甲的能源介面和操作介面相應開啟——玩家也正駕駛著一臺機甲!

或者說,直到看到螢幕上晶藍的顯示條,以及一側旋轉的機甲數字模型時,薇瑟才有自己在開機甲的實感。資料在她眼前流淌,系統語音播報著機甲狀態,連眼前的海景視野都在微微晃動,伴隨著海水湧動聲,極大地增強了代入感。薇瑟開始興奮起來了!

誰少年時沒有幻想過自己駕駛機甲,在天翻地覆的危急關頭,挽狂瀾於既倒呢?機甲或許會因此破碎,但心中信仰永不磨滅。多年後,孩子們傳唱著他們的故事,退役的戰士躺在自己的機甲上,與它沐浴同一片陽光——再遺憾的人生此刻都會釋懷的!

【戰場緊急,我來不及教你更多東西了】遊戲裡,對面的機甲說道:【但你的副駕駛永遠與你同在,連結它的神經,借用它的算力,奔赴這片戰場。為了人類!】

薇瑟暫且不思考這場戰爭的動機是什麼,敵人是什麼,什麼叫“為了人類”。因為音響裡傳來一道機械又空靈的聲音:

【駕駛員你好,人工智慧“系統”為你服務。今日天氣晴,氣溫9至14度,適合作戰,我將與你全程保持連結提供支援,請放心將你的後背交給我。】

畫面此時微微偏向右側。形如培養基的容器裡,流淌的水銀逆流而上,勾勒出人形的輪廓,輪廓的頭部也同時轉過來,用沒有五官的顱骨與螢幕對視:

【如果你非常需要,今晚的食譜也可以交給我——不過要是你不喜歡說話,那就當我沒說。】

對白唸到後期,流露出一絲開玩笑般的幽默,連機械的語音都顯得人性化起來。與此同時,螢幕中亮起多個紅色準星,並且用小字標註著敵方類別和距離。滑鼠靠近準星,還會彈出額外的敵方資訊。

然而薇瑟不關心敵人,只關心她人外感滿滿的副駕駛。AI?AI!將人工智慧搭載入遊戲中並不是新鮮的操作,但這一類角色往往只起到彩蛋的作用,很難在玩法中佔據太大的比重。

正好遊戲彈出提示介面,詢問是否開啟麥克風,與副駕駛進行神經連線(即時互動),薇瑟興奮地開啟麥克風,第一句就是:“你知道自己只是遊戲裡的一個NPC嗎?”

原諒薇瑟在NPC自由度極高時,只能想到這句跨次元的對話,檢驗遊戲的互動效能做到什麼地步。或許是因為這句詢問太過經典,訓練AI的人已經提前有所準備,人工智慧的回答比遊戲對話有智商得多。

水銀顱骨歪了歪頭:【我不知道這是某種存在主義危機,還是確有其事。但作為記憶倉儲存在機體上的AI副駕駛,我只能說無論是不是遊戲,只要戰敗,我是死定了。假如你好奇一個人工智慧怎麼在“遊戲裡”做菜,那就請你帶領我贏得這場戰爭。嗯,勝利後,我可以給你表演小機器人跳舞。】

薇瑟想看小機器人跳舞!

“為了小機器人跳舞。”她說。

【為了小機器人跳舞。】AI發出了快樂的聲音。

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