既然老闆都說不在乎賺不賺到錢,只關心藝術有沒有被踐行,那運營團隊也就不為皇帝著急,而是老老實實做自己的事。
不過老闆的藝術實踐,多少加重了員工們的任務量。從上面的要求來看,遊戲是要發癲的;站在打工人的角度,玩家也是要留下的;遊戲之外,跨國律師團的訴狀也是若隱若現的。
最重要的是,遊戲都這麼癲了,真的還有人願意玩下去,成為老闆行為藝術的一環嗎?不知道,只能先發一點資源安撫普通玩家了。
於是面對中東玩家的差評,運營方一邊回覆著套話,表示“對您的不愉快深表歉意”云云,心裡想的卻是老闆你真是不介意成為萬人敵,你想看到的是不是就是這一場景。
以隻手之力讓一個遊戲活算什麼厲害,讓一個遊戲活,活了之後又讓遊戲死,那才叫“雷霆雨露皆是君恩”,我等平常人就不要理解此等藝術——錢是一方面,道德下限也是另一方面。
事情鬧到這一地步,全體玩家退遊都是很合理的結果,中東內外各個遊戲媒體也紛紛表示這是“難以理解的愚蠢操作”“史詩級的傲慢與消費者背叛”,將廠商大批特批:
【官方顧左右而言他地描述著雨季後的繁榮,卻不敢給出一個確切的時間表,完全是一種惡意的操縱和騙局。他們看著玩家在資源枯竭的壓榨下自相殘殺,並一點點將積累的財富消耗殆盡。這是遊戲設計史上的一次巨大倒退,它沒有創造樂趣,它只創造了焦慮和仇恨】
玩家更是以實際行動支援媒體:【我花了20萬美金不是為了聽官方講雨季大餅的寓言故事!我已經將報道轉交給了家族律師,如果三天後沒有雨,我會發起全聯盟的集體退款,徹底撕爛這塊遮羞布!】
也有些態度平和的媒體,具體分析廠商意圖,將接下來的枯竭期稱為“眾生平等的黑暗森林”。
這類媒體人對《沙漠》廠商的操作很感興趣。他們認為製作方膽子很大,在法律的邊緣瘋狂試探,但確實在slg(策略類遊戲)領域整出了新玩法。但是slg遊戲歡不歡迎這種花活,還要打個問號。
要知道,此類遊戲的特點就是投入金錢,換取時間的縮短和資源的無限膨脹。直白點來說,就是讓氪佬爽玩的。你這時候封鎖氪金渠道,搞現實向資源枯竭,什麼意思,仇富嗎?而且氪金沒法逆天改命,這才是最不現實向的設定!
不過有意思的地方在於,《沙漠》看上去不怕得罪氪佬,並不把盈利看作什麼重要的指標。事實上,它這套逆天操作沒有把自己坑下架,就和運營商奇快無比的退款速度有很大關係。
在遊戲所謂的“枯竭期”期間,此遊戲不僅不允許充值,反而往外吐錢。這一運營理念暫時沒有業內人士能理解,所有人都在等著《沙漠》關門倒閉,遊戲領域再添一個“玩家未解之謎”。
但結果倒也奇怪,仍然有相當一部分玩家留在遊戲,苦熬不知道什麼時候結束的資源枯竭期。
這就是《沙漠》廠商陰險地方所在了。使用者一旦全額退款,他們的賬號不再歸個人所有,而是會在原地生成一個無人防護的“荒城資源點”。退款使用者原來的勢力越大,荒城裡的資源就越豐厚,則有越多玩家來瓜分。
退款和退遊並不一樣。玩家退遊,只是沒有主動進攻的能力,人機會按照玩家事先的設定代為防護,士兵們忠實地執行保衛領主土地的指令。敵方想要完完全全啃下來,依然需要花費不少代價。
然而一旦玩家選擇退款,事件性質大為不同。領主的個人資料被封存,領地自動關閉所有自衛手段,成為“無主的廢棄城邦”。這些城邦將淪為流寇和其他諸侯的狂歡地,不會對任何攻擊做出反應。
缺德,真缺德,簡直是挾尊嚴以令玩家:你退款罷,你但凡敢退,我們也敢玉石俱焚。雨季不知道還要等待多久,但是溫暖的無防護資源點卻近在眼前。
這下,低氪玩家又覺得不是不能留一留了。廠商行為是很噁心,但是對於小領地玩家傷害不大,反而是重氪玩家的“鯨落”,或許能帶來不少好東西。
畢竟按照遊戲的理論講,“枯竭期”的出現就是因為資源被開採光了,而那些被過度攫取的資源,此刻儲存在哪兒呢?黑暗中亮起無數雙眼睛。
從這一刻起,血氣開始瀰漫。一部分玩家退款、退遊,不妨礙另一部分玩家交結四方,頻頻有些動作。軍隊不用於開採資源,自然就有別的用法。
平民玩家等待著大自然的饋贈,焉知重氪玩家才不願意做出如此資敵的行為。後者眼中的敵人,不是散落在沙漠各處的小型勢力,而是上週才產生過摩擦,正在對自己虎視眈眈的敵方領主。
螞蟻們能吃掉什麼,只有一隻老虎,才能撕扯另一隻老虎的血肉。重氪玩家才不願看到,自己的血肉幫助敵人度過枯竭期,最後大雨漫天(場景存疑)中,敵人對著自己的屍體笑呢!
或許是因為“賬號變成資源”的機制過於歹毒,《沙漠》的退款百分比不低,只要是賬號裡沒有使用的資源,統統可以一比一返還。可對於重氪玩家來說,重要的不是退不退款,有沒有錢,而是一旦放棄賬號,自己的領地成為供其他人肆意掠奪的倉庫。
在中東這種看重家族榮耀的文化裡,上述行為無異於臨陣脫逃,是很社死的事。哪怕遊戲廠商有病在先,但自己退款得如此迅速,一看就是被遊戲廠商弄破防了。
而遊戲廠商呢,它把退款方式設定得如此簡單,退款如此迅速,甚至秒退秒封號,竟然為自己挽回了一點形象。
決策者智商依然存疑,似乎分不清大小王,但就衝她退錢封號的魄力,就讓整起事件從“遊戲坑害氪金玩家”,轉換成“一個獨特機制的測試”。
資本家不像資本家了,要上牌桌博弈,為此推出了自己的籌碼。玩家因此開始猶豫,是否賭一賭資源枯竭期的玩法,以及雨季的豐厚獎勵。
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