除了法蒂瑪這種allin資源,消耗完拉倒的玩家外,還有不少龜縮領地的玩家。小勢力龜縮,可能會被路過的法蒂瑪之流順手收割掉;大勢力的人龜縮更是不便。
物資榜上就有一個倒黴蛋,天天被堵門,已經被視為多家糧倉。搞得該領主一會兒交保護費,一會兒合縱連橫,生怕被其他聯盟合夥瓜分。
《沙漠:最後之境》玩法徹底揭露,那就是全地圖大亂鬥。管你賬號幾級倉庫幾個,都得參加混戰派對,平民玩家圖謀大勢力血肉,大勢力用物資驅使平民聯盟為自己衝鋒,這裡什麼事都能發生。
幾十公里外,某位退款的大勢力主的原址上,出現了一座廢棄的城市,四個原本簽署了互不侵犯條例的聯盟,不約而同開始多邊作戰,一邊挖礦一邊互毆。更有散人玩家在戰場遊走,偷偷撿漏掉落的資源。
另一邊,兩個大型聯盟爭奪一塊寸草不生的裸地,理由很神經,地理學者拿著遊戲地圖分析了半天,推測降雨後這裡很可能形成綠洲。
但也無所謂了,《沙漠:枯竭時期》是一款沒有采集、沒有建造,純粹的策略戰鬥遊戲,這裡的人每天都在思考怎麼在防止自己被吞併的條件下,削減自己和別人的軍隊,從而等到所謂的雨季。
所謂的雨季。
其實混戰期沒有持續很久,但上線就是作戰的日子拉長了玩家的時間感知。遊戲第一天退款人數最多,第二天開始,玩家們差不多接受了枯竭時期的風格,轉而找到自己的生存方式。
能堅持到現在的玩家,大部分要不然就是太能活——本來想著死了算了,沒想到自己能玩這麼久;要不然就是非要見到雨季大餅。他們堅信運營方敢許諾,那麼雨季必然有豐厚的獎勵。
還有一部分人,他們十分適應遊戲背景的變化,在聽到資源無法採集時,就覺得這一設定有意思極了。
戰鬥,戰鬥,還是戰鬥,所有玩家前一個月的積累在此刻引爆,用混戰的方式進行了一場戰力的檢驗。所有人都在絞肉機裡捲來捲去,戰力排行榜和物資排行榜的平均數值一直在降低,但這也是沒有辦法的事。
即便官方天天噓寒問暖,經常全服贈送物資,依然無法打消玩家日漸增加的質疑——真的有雨季這個東西嗎?該不會等全服資源歸零物資才來吧?
這實在是個可怕又合理的猜想,在這一天,宇宙迎來“審判日”:舊世界被徹底毀滅,所有的死者將復活,接受審判,隨後進入永恆的新世界。難不成,遊戲官方自殺性地想做“枯竭期”“雨季”,就是為了賣這些概念?
好在事情沒有離譜到這一地步。遊戲第四天,法蒂瑪的軍隊消耗得七七八八,原物資榜榜一的資源,散落在各個玩家的揹包裡,遊戲在聯盟之外的散人小賺幾筆,“可能長出綠洲”裸地已經被一個勢力徹底佔據……玩家之中沒有發生什麼特殊的大事件,遊戲裡面下起了雨。
《沙漠:最後之境》的環境是很典型的沙丘地貌,在白天,這裡永遠晴朗,永遠明亮。金黃的沙子鋪滿世界,大大小小的城邦坐落其間。地形每天都在風的作用下改變,流動的是沙子,不是水。
遊戲BG叫《沙漠》,用烏德琴和雙簧管演奏,悠揚緩慢,不喧賓奪主,很契合遊戲的環境風貌。許多玩家玩遊戲時,會忘記BG存在,然而BG旦暫停,又能迅速察覺到缺失了什麼。
在這個明朗的白天,在這悠揚的琴聲中,一陣沉悶的,彷彿震碎了手機揚聲器的雷聲,突然在玩家耳邊炸響。下一秒,螢幕暗下來,泛起暗紫,鐵青的顏色。
天空也是。濃重的黑雲以肉眼可見的速度在地圖上方翻滾、聚合,然後嘩啦一下,全世界開始下雨。
枯竭期沒有預告,雨季也沒有預告,最多隻有一聲嚇壞玩家耳朵的悶雷,提前了五秒抵達。水線如同密集的銀色長矛降下,砸在沙漠上。螢幕邊緣,甚至逼真地模擬出了雨水蜿蜒流下的水痕效果,玩家捧著手機,就像捧著一場暴雨。
而下一秒,一片片巨大的綠洲,直接就在許多玩家的腳底生成。翠綠色蔓延而開,植被和樹木抽條生長,雨水頃刻間聚集出水窪,抖動的水面映襯出昏沉的天空。背景音被隆隆雨聲覆蓋,只有仔細去聽,才能聽出一點烏德琴和雙簧管的聲音。
遊戲介面彈出提示,雨季來臨,同時附加了作物生長速度加成、行軍速度減緩等多個環境效果。與此同時,所有線上玩家均獲得成就【第一次看雨】,而資源榜、戰力榜的在榜玩家,也按照排名獲得了不同的稱號。
遊戲介面還表示,《沙漠:最後之境》第一次枯竭期事件表正在製作,預計三天後在官方釋出,屆時會有新的成就和資料片更新。
這些都是之後的事情了。玩家第一反應是,遊戲竟然真下雨。
第二反應竟然是怒火——廠商你第四天就來雨季你瞞什麼瞞?這種場景為什麼要瞞?這——
【下雨!】公屏裡的玩家大叫,【這狗屎遊戲裡面真的在下雨!我看完這玩意馬上退遊,你這個弱智廠商絕對想不到吧!】
【門口直接刷出了金屬礦脈……我們這個遊戲裡,下場雨就能實現一切嗎?】
【我想我們現在應該停戰了,對吧?】
【重金購買所有金屬礦脈座標,價格不是問題。我終於詛咒他父親的可以充值了!】








