《我做遊戲純粹為了挑釁人類【完結】》第160頁 最起碼(1)

作者:無流蘇晴鳥·2個月前

最起碼,沒有網紅會持續上傳那些深奧的著作,就像她在遊戲裡堅持使用古文一樣。她明明可以後期創作,引入更加簡單有氣勢,便於傳播的話。創作人堅持用原文,於是玩家們隨她一起用原文。

神話重構固然有創意,但敢於堅持初代的理論,並且把故事講得不無聊,更讓他們這些研究古籍的文化工作者欣喜。水木先是私信風空,剋制地表達了喜悅和支援,詢問是否能夠在後續展開更深入的交流。

傳送完資訊,水木藉著內心翻湧的情緒,在某一內部期刊交流板塊上,寫下了來自“文人的安利”:

【各位同僚,近來安好。

冒昧在這樣一個探討嚴肅學術的場合,向諸位提及一款商業發售的電子遊戲。我深知,對現代流行文化中那些濫用,甚至褻瀆神道教符號的娛樂產物,在座的許多同仁向來持保留態度。我本人亦然。

在當今的文化消費語境下,古典文學往往面臨著被稀釋的命運。為了迎合大眾,創作者們習慣將生澀的祝詞翻譯成白話,或將其簡化為毫無底蘊的符咒。所有創作者因此相信,原典必不能流傳,流傳的必不會是原典。越娛樂,才越容易留存下去。

然而,在一款玩法為“用咒語祓除鬼怪”的遊戲中,我看到了製作者對典籍的考據之意,敬畏之心。

在遊戲中,玩家必須精準無誤地念誦原典才能封印怪談。言靈的重量,藉由《大祓詞》等神道教典籍的原文展示,成為決定玩家生死的唯一準則。通關的玩家,必然要對遊戲裡涉及的祝詞爛熟於心,運用自如,祝詞的任何缺失、改動,都無法帶給玩家真正的力量。

於是我看到,玩家因為螢幕上未加註音的原文而感到舌頭打結、呼吸急促,他們所感同身受的,正是那群對天祈禱的古代先民,唯恐唸錯一個音節便會招致災厄的巨大恐懼。

遊戲互動的壓迫感,成功將“敬畏”二字,重新注入了這些早已被現代社會祛魅的古老字元之中。如果玩家無法駕馭這些古文,就無法戰勝敵人,擺脫厄難。

這讓我不由得感受到一種隱喻,當我們遺忘了祖先的語言,當我們無法正確呼喚神明的名字,何談藉助祖先使用過的力量,戰勝祖先打敗過的敵人。只有毫不偏移的傳承,才能抓到先人面對天地鬼神時,心裡那一瞬的觸動。

在這個傳統文化被不斷解構的時代,能看到這樣一部捍衛原典尊嚴的數字藝術品,我已十分欣慰。製作者在賬號上對典籍持續的分享,也讓我看見諸多深刻文化傳承的另一種方式。

遊戲名為《日本恐怖遊戲》,毫無偽飾,尤為質樸,等待諸位一試。關於此名,製作者的思路或許始終如一,原典不必矯飾,遊戲亦然。倘若諸位因為我的分享,對遊戲產生了一點興趣,乃我之幸,也是遊戲之幸。

以上。

水木敬上。】

命運悲慘的齒輪從此刻開啟轉動。司蕪做了文化人的事,得了文化人的稱讚,文化人看了又看,只覺得好。當司蕪查收水木副教授給她的私信時,關於《日本恐怖遊戲》的安利帖,已經在人家社群裡轉了又轉,甚至有文化人讓自己的學生上陣嘗試遊戲了。

這位學生也很有網際網路頭腦,不僅開了直播,還打出國學院大學在讀研究生的噱頭。什麼意思呢?她來玩遊戲可不是玩,她是來解讀、考據,和另一個文人靈魂碰撞的!

而遊戲玩家,乃至風空的粉絲,更是萬分驚喜。怎麼,這下我們玩遊戲的不是死宅了?嗐,我早就知道《日本恐怖遊戲》有點東西,難怪我背咒語背得死去活來。

這下搞明白了,我們受的苦,是學習的苦,掌握知識的苦,我們獲得的成就也是掌握知識的成就!

立馬有人在彈幕區自顧自表示:【我早就說風空老師是天才,連頂級學府的教授都證實了我的品位。我玩的不是區區遊戲,同樣在和製作者產生靈魂碰撞】

“神道最初來源於人對自然的敬畏。”不知道評論區已經開始贏了,在播研究生正解釋遊戲文字,“而民俗怪談,則是人對社會的解釋。”

彈幕區快速跟上:【就是這個!這位主播的解讀跟我完全一致啊。和海外那種只會逃離喪屍的恐慌恐怖遊戲不同,日本恐怖遊戲的根底是有著社會學背景的。能用遊戲這種媒介將其完美表現出來,風空老師的文化解讀能力實在太高了】

“……自然帶來了災難,我們就安撫它。而社會帶來了災難,我們就躲避它。”瞥到評論時,主播微微卡殼,好在馬上就接上了原先的思路:

“傳統怪談中的主角,往往是社會的受害者,只能在恐懼中逃避。但百合子不同。她因自身的執念而用言靈創造了怪談,最終又穿上狩衣,以更強大的祝詞將其收服、驅使。故事裡沒有他人,沒有神鬼,百合子是絕對的中心。這種設定在各類文學作品裡都是極其少見的。”

彈幕接著上價值:【起雞皮疙瘩了……至今為止我們面對社會的不合理,只能選擇逃避和忍耐,但百合子卻親自將其創造出來,並加以支配!她不是那種單純的受害者主角,而是反抗宿命的全新概念的主人公!

一個人能寫出這種文學性劇本,風空老師的腦子到底是怎麼長出來的??我哭了【哭泣】【哭泣】】

主播聲音一頓,不知道該不該繼續說下去。哪來的無腦狂熱粉,總感覺會說出不得了的發言。但話已在喉頭,不得不說了。

於是她作出總結:“帶來災難的是鬼,解決災難的是神。從這點來講,神和鬼在同一個角色上體現,造業者和救贖者對立統一,主角既是因,又是果,設定已經圓滿了。”

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