策劃能養出龐大的公司粉,也是有理由的。一旦公司推出了大製作遊戲,老遊戲都要過來認一遍臉。成本不是問題,排期不是問題,聯動才是真正的要緊事。只要文化背景一致,完結遊戲也能加塞DLC。
45常常暗害玩家,但公司卻不會背刺消費者——抱著以上離奇的想法,公司粉誕生了如下名言:“策劃可以死,公司必須活”。而為公司的遊戲(不是45的遊戲!統一口徑,切記切記)慶祝,也是各個粉絲的責任和義務。
一時之間,原本在重點的、打架的、求生的、建房的玩家紛紛在評論區冒泡。大家此刻發現,《班主任模擬器》才是真正的聯動王炸,無論其他遊戲深耕哪個文化背景,都能匹配一個對應國籍的NPC。連“最不期待更新”的遊戲《日本恐怖遊戲》,也能上新一個忍者隊友。
於是在一排【《××》遊戲發來賀電】之外,有網友順手補了一句【《日本恐怖遊戲》發來賀電!】
其他人佯裝皺眉,不悅道:【《日本恐怖遊戲》的玩家怎麼才來?我們都在別的遊戲相聚過好幾輪了】
網友代入角色,深切地嘆了一口氣:【因為《日本恐怖遊戲》從前一直沒有更新DLC,怎麼發賀電?】
【天,難道策劃之前一直沒有創作日本元素的遊戲嗎?這個45都不想賺外匯的!】
>【45當年吃過一次虧,才不會再吃一次】
【就這樣也要更新《日本恐怖遊戲》的DLC嗎,策劃還是太體面了】
>【45就這個仁義!】
【宣發聲勢如此之大,有無人分析一下《班主任模擬器》進度如何,外服什麼評價】
>【不知道哇,體感是所有人都在肝活動。飛昇,飛昇,不擇手段地飛昇!】
【又到了一邊罵45,一邊自願上當的環節。不要溫和地走進那個45,要憤怒!】
要想吃完全瓜,要從頭開始講起。《班主任模擬器》更新當日,官方公佈了盲盒活動:所有角色穿當前世界觀的套裝,等待玩家助其飛昇,踏破虛空而來。
具體而言呢,就是《班主任模擬器》會統計各角色的出現次數和最終飛昇次數,結合國家人口基數,計算出修正過的角色熱度。官方會對排名前十二的角色推出典藏盲盒,並且在對應國家的首都開設快閃店。
在這之前,45從未根據線上熱度,推出線下製品的活動。明眼人知道她要害人了,但日積月累的信任告訴玩家,跳過過程看結果,策劃是不會讓大家吃虧的。
特別是二創制品,官方推出的產品,擁有前人未曾有過之精度,其價效比吊打各大廠商,創意逼死無數同人,除了數量稀少的問題外,幾乎無可挑剔。
已有業內人士爆料,45公司凡是舉行了線下活動,通通虧本營銷。結合策劃的人品,此女的目的大概是用少量的製品,眼紅死無數玩家,實在是萬分可惡。
但有總比沒有好。於是許多人遊戲還沒有玩過味來,但已經熟練操作,一門心思肝角色飛昇。
有些玩家害怕自推一不小心橫死,甚至每次功德任務要不就不做,實在要做,就讓別人上,力求在其他人死絕前,把自推保送飛昇。其殫精竭慮的表現,完全可以拍一集《偉大的玩家》:我推你飛昇吧,其他的人命我來擔!
十二個角色位,說少其實不少。然而所有人都預設製作人本國必然佔一個席位,那就只有十一個了;如果中方玩家並不甘心,覺得只要是自家的角色,有一個算一個,都可以上榜,就更沒其他玩家的活路。
人口大國想要爭取名額,人口小國心裡也有想法。官方要來首都開快閃店嗎,能不能也帶我們玩一個;當年《輻射種子》的迴歸活動還能復刻嗎,我們這次還能貢獻一個偉大的百分比;熱度會考慮人口基數酌情換算嗎,那我們真的要拼命了……
總之,大家滿懷期待,想把自家角色送上榜。還有玩家,不知道從哪裡得來的風聲,想走一走旁門左道。
他們的心理活動如下:我們在乎本國文化的存在感,將心比心,第三章用了策劃老家的文化,她一定也想宣揚什麼東西(總不可能是當年畫餅沒輕沒重,三年後要還債吧)。總之,她連盲盒都只出第三章的風格,不可能什麼想法都沒有!
基於此,這群人慨然表示:你想宣揚,我們也想學!這個御劍飛行的姿勢太酷了,我想擁有;這個用釣竿釣到鯨魚(其實是鯤鵬)的場景太酷了,我想擁有;這個雲山天宮的建築太酷了,我想擁有——
想一想吧,哪天你來我們的國家旅遊,一個轉角,從盲盒小人上看到“修仙”的風格,你會多麼驚訝啊!這時候,你說自己也是此遊戲的玩家,甚至於你給我們拉過票,我們簡直是一家人啊!








