第14章 戰鬥爽
玩家的苦難司蕪毫不關心。她不知道此刻有人在給舊遊寫墓誌銘,甚至挽尊沈島操作的藝術性,還有人給她找好了棄遊藉口:就是你們這群一直攻擊45的人,害得她心灰意冷,就此出走——還好她沒放棄遊戲!
她無知無覺,胡桃鉗子卻遭受了許多中傷。是這樣的:雖然45工作室換了個專案,但策劃還在拉磨,眾人實在不好再苛責什麼。策劃不能怪,那還能怪誰?能怪的人多了去,第一個清算的就是你陰人鉗子!
胡桃鉗子無數次在網路自稱為胡桃,不過網友真的想攻擊你,可不會喊多好聽的名字。總之,鉗子——你咋那麼欠呢?就顯著你有奇思妙想是吧?你那冷嘲熱諷,旁觀他人苦難以此為樂的作態已經暴露無遺了!
雖然破防玩家難免懷疑製作人是否居心不良,只想為難人,但親眼目擊現場時,仍然燃起了熊熊怒火:【這輩子是沒享過什麼福嗎?刻薄味都溢位螢幕了,遭遇過什麼慘事,說出來讓我也樂樂呢】
【晚上躺被窩裡淨想著折磨人吧?遊戲也不好玩啊,就這還要給別人提建議,硬蹭也是沒誰了】
【胡桃別看惡評,網上無腦人太多了,他們都不懂你。我懂你是想找罵了——這個預期違背不錯吧】
>【回樓上,有趣,太有趣了!你上去寫測評!】
【魚人島葬禮,你擱這又唱又跳的。看你蹭得那麼賣力,我去試試你的遊戲吧】
>【對了,我純盜版玩家。這應該在你也預期之中吧【斜眼笑】】
怒火可能隨著時間慢慢消減,但樂子人卻會在群聚的時候增殖。偶爾有玩家真心發評:【你倆簡直狼狽為仠、沆瀣一氣、蛇鼠一窩、一丘之貉】
立刻有人維持戰場秩序:【前面的語文代表請注意,我們現在在衝陰人鉗子,不要攻擊到我遊策劃!】
如果說遭受網友差評攻擊時,胡桃鉗子還覺得不痛不癢的話,看到如此雙標的評論,她的心裡有些不是滋味了。沆瀣一氣就沆瀣一氣唄,怎麼大家都不幹人事,自身的風評下去了,別人卻被援護撤退遠離戰場?
缺德的群友還在點她:【獻祭自己來挽救他人名聲,想不到你胡桃竟是這樣的人。佩服佩服,好死不送!】
遙想當年,胡桃鉗子還在群裡暢想過“無私遊戲製作人”暴雷,其他人名聲自動回暖,一鯨落而萬物生的場景,沒想到在關鍵時刻,是你胡桃給全體策劃抹黑,從而反向為他人名聲抬咖?!
胡桃鉗子在群裡嘴硬:【說了寫測評,就是寫測評,不帶虛的。你們等著,此子有我輩之風,肯定有我寫下一篇的時候!】
什麼時候有胡桃寫下一篇測評的機會,暫且不為人知,但就“魚人島沈島事件”一案,已經犧牲了一個UP主,一個遊戲製作人。UP主大鵝被衝,還有一堆人為他叫冤,針對“他到底有沒有收策劃的錢”展開辯論,胡桃這件事卻基本沒掰扯的地方。
不過胡桃本就有“老陰”的黑稱,名聲再跌一跌也只是強化了一下標籤,基本沒下降的空間。她納悶的地方在別處:對面策劃怎麼不聯絡她呢?不能夠啊,難道對方看著自己的建議沒什麼想法?
司蕪太有想法了,並且拋下背後一切風雲投入實踐。她目前做遊戲的熱情高漲,無縫銜接思考起下一款遊戲的類別。
其實沒有她思考的必要。囿於手邊資源限制,司蕪第一款遊戲就是衝著賺第一桶金去的。之所以採用種田遊戲的形式,一是能抽卡,二是情懷加成。至於投入更多的情緒,那就沒有了。上一次遊玩時間太過久遠,司蕪對於當年得不到的高階作物感受平平。
但她有感受猛烈的物件,甚至為此招徠了系統。
“冤冤相報何時了。”
司蕪緩緩念道。她原打算來一句意味雋永、貫穿全文的引言,但因為自己心底完全不認同,於是這句話聽起來尤其假意惺惺。
但無所謂,良心已經體現在口頭上了,現在朝大家走來的是行動力x版的策劃,為大家傾情表演無心玩家覆仇記!司蕪氣定神閒,簡簡單一句王炸:“做戰鬥遊戲。”
“卡關、組隊、機制、搭配……”司蕪一連說出好幾個關鍵詞,但是還有,還有更多:“數值膨脹,版本更新,跌落的神卡,不斷被抬出的人權——”
“宿主!”系統再次喊出關鍵詞:“你的恨意值!”
“——全都沒忘啊。”
五個字,一句嘆息,收束全文。
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