《我做遊戲純粹為了挑釁人類》第42章 殺人誅心(2)

作者:無流蘇晴鳥·2個月前

【她燒死了我還讓我謝謝她,完完全全就是教科書級別的毒性戀愛關係】

【要戀愛也是我和NPC戀愛吧?策劃顯然出面掌控一切了】有人大膽暴言:【要是現在告訴我,換語言才能讓NPC繼續活下來,我當場就換,這才是真正宣傳政治的方法】

上述發言火速被加工成一個梗圖:一個玩家手裡拿著新武器,站在自己的墓碑前,旁邊是那個活著的NPC。圖片上配文:

策劃:我要強迫你信仰社會主義,並且燒了你的家,拿走你的圖鑑,殺了你。

我:你敢!

策劃:……然後給你一個為你哭泣的朋友。

我:(躺進火裡,手裡拿著紅色小旗子)我信了。請務必加把火,謝謝。

Polygon專欄專門釋出了一篇深度評論(該媒體以關注遊戲背後的社會文化隱喻以及情感體驗而著稱),用第一人稱的口吻長篇介紹此次事件:《我們稱她為惡魔,直到我在墓碑前收到了一束花》

【如果說2026年的遊戲界有一個全民公敵,這款名為《輻射種子》的製作人一定高票當選。

在過去的一週裡,我恨透了這個傢伙。

這不僅僅是因為她設計了一個極其反人類的機制——無視時區限制晝夜規律,模仿上帝之手,在同一個時刻對全體玩家的財產放了一把大火,更因為她那種近乎傲慢的冷酷:當我被大火燒燬奪取生命後,我發現遊戲裡沒有讀檔,一切重來。我面對了一場毫無預料的災難,而作為遊戲的擁有者,我甚至不能選擇遭受災難的時間。

Stea評論區已經炸了。玩家的自主權、選擇權被徹底冒犯,如果他們想要NPC參與火場救援,則會直面製作人更大的惡意:他們必須選擇其他制度國家的語言。

是否要拯救資源留有選擇的餘地,死亡卻無差別地降臨在位於火焰現場的玩家頭上。我想一切該到此為止了,但是當我對火災後續的劇情感到好奇,選擇跨越死亡,繼續花上幾天時間回到原點後,就看見那片被灼燒的土地上,矗立著悼念的墓碑。

所有有可能死去的NPC,此刻都活了下來,並且種上鮮花,椰樹與梭子草,送別唯一的犧牲者,也就是我。他們在緬懷,但他們選擇繼續前行,迎接未來,以及新來的朋友,依然是我。

我突然理解了這個製作人的“冒犯”。

她剝奪了我們所有的安全感,摧毀了所有現代遊戲慣著的“主角光環”,讓我們在絕對的孤獨和無助中感受到徹骨的寒冷。正是因為這種寒冷是如此真實,那束即使在荒蕪的土地上也依然盛開的鮮花,才顯得如此滾燙。

這根本不是一個關於生存的遊戲,這是一個關於遺忘與銘記的遊戲。即便位於不同的國別與體制,死亡對其中的民眾一視同仁,而愛與懷念也一視同仁。

我們如此不同又如此相同,在這個充滿了分裂和災難的虛擬世界(或許也是現實世界)裡,製作人極其殘忍地告訴我們:系統不會救你,財富終將歸零。但她又極其溫柔地在親手製造的絕望裡藏了一個解藥:人與人的羈絆,是唯一能帶得走的東西。】

顯然,洋人也很擅長抒情和上價值,圍繞“你再怎麼救災,被燒死還是被燒死”,此媒體把兩類國家的區別對待四兩撥千斤地挪走,重點關注於全球人們相同的感動。製作者到底在關注宏大敘事,還是微小的情感?不同人有不同的觀點。但這又如何?對“愛與懷念”的歌頌,卻無可置疑。

策劃玩遊戲從不虧待自己,哪見過這等陣仗。最開始她就說了,要讓所有人體會自己體會的痛苦,於是策劃的內測玩家只有她自己一個,遊戲評價極度失真。她生氣,預設其他人也生氣;而她不感動,預設其他人也不感動。

策劃心硬如鐵時,她眼前的人隱隱有要化的跡象,但表面上還願意罵上兩句(好玩家,不錯)。可在她看不見的地方,當地可謂進入了逢魔時刻。

以隨便一個玩家的推特評論奠定後續基調:【騙人的吧……人都燒得死光光了,絕望的從頭再來,以為已經放下了……以前幫過的那個老婆婆NPC,在墓碑裡給我供了一束花,對我介紹“她是一個很溫柔的人。幫我給她帶一條她沒有見過的魚吧,我腿腳不方便,無法出海了”。這什麼遊戲啊。運營是鬼嗎?是惡魔嗎?……我這輩子都會追隨你的【哭泣】【哭泣】】

下面有玩家補充道:【那很幸運了,如果不是正好在海上然後死去,死的就是老婆婆了】

釋出人很驚訝:【我的死亡也能這麼有價值嗎?太好了】

圈子內,老婆婆給墓碑獻花的截圖充滿了各個角落,同時附上好多哭泣的eji,直接變成一種神聖的儀式。再之後,魚竿的截圖也多了起來,在釋出的同時表達了自身的幸福。

有的玩家不惜耗費巨大肝力,也要把從前的模樣給整回來,就算不行,釋出釣魚圖片的時候,也要在自己背後P一個上週目的虛影。這叫“揹負上一世的意念與記憶”;至於失去又被還回來的圖鑑,那更是不得了,擔當得起一句“轉生後,宿命重新落在我手裡”。

也有一些中正一點的吐槽:【這個策劃絕對腦子有問題。正常遊戲:讓你贏。這款遊戲:先用資本主義的無情把你碾碎,再用一塊墓碑讓你產生“活著真好”的錯覺。這完全是針對現代人孤獨感的精神PUA吧?】

>【誰說不是呢,但是給PUA到了吧】

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