第65章 《班主任模擬器》
現在是九月五日,距離司蕪釋出新遊的九月十日(教師節當日)還有五天,目前她的新遊《班主任模擬器》進度為零。
策劃首先作了綱領性的發言:“問題不大。”
司蕪不比玩家早一點知道新遊的名稱。事實上,在釋出新遊動態的前五分鐘,她才緊急查了一下日曆。發現教師節近在眼前,策劃大喜,立刻拍板定下了下一步計劃。
花5天時間做一款遊戲,可以想象到遊戲內容深度不到哪裡去,那就因地制宜,從玩法上折磨玩家。這時候,司蕪就品出了新遊名稱的奧妙。
《班主任模擬器》,顧名思義,玩家要當老師,並且是班主任。俗話說上輩子殺豬,這輩子教書,足可見得教師職業環境的惡劣。她都不用思考遊戲劇情,只要把現實內容搬一點上去,就足以氣得某些玩家吱哇亂叫了。
但這引出了另一個問題——玩家又不是傻瓜。現實裡當班主任,有編制有錢,遊戲裡有什麼,策劃的大鞭嗎?考慮到45的風評在這,開發者和遊戲名組合成王炸,玩家不得連夜扛火車逃跑?!
司蕪的第一反應,那就騙!然而司蕪知道自己在騙,玩家也知道策劃在騙,司馬昭之心已無遮掩的餘地,任何多餘的舉動只會顯得欲蓋彌彰。人與人的信任在“45”這個個人IP上已經消耗殆盡了!
騙不了,又想發揮45的名氣,於是司蕪痛定思痛,打算走最後一條路:真誠。
“我們得偷偷想條後路。”她和系統嘀咕道,打算幹完這一票就潛伏到45對家的陣營,去那收割野生新鮮的韭菜。但在行動之前,45這個賬號必須風平浪靜,甚至積極營業。
回到原話題上,所以什麼叫真誠?司蕪哼哼一笑:“你知道它折磨人,我知道它折磨人,那我就直接承認它折磨人。有膽就玩,反正我也不知道什麼時候就有人炸學校。”
要知道,“虐手虐心”也是一種遊戲類別。天然就有一群劃掉)好戰者百折不撓,熱衷於在重複中精進技術和策略,死磕帶有此類標籤的遊戲。他們打不過關的憤怒衝著製作方,而勝利的喜悅則對著自己,在策劃眼中無比上道。
因此,實在無法遮掩自己的品行,製作方不妨敞亮一點,開啟天窗直言:是,我就是高血壓遊戲,我就氣死人,怎麼的?沒那個能力和心理素質,你就不要玩!
當策劃承認自己的遊戲有讓人高血壓的功能時,在道義上,她已經無敵了。玩家們罵她前,都要想想是不是自己不夠努力。
但這還不夠,特地提到遊戲的高血壓功效,難免會讓一些休閒黨避之不及。雖騙不動,但策劃想嘗試一下,能不能勾引一波玩家。
因此,司蕪確立了以下游戲方針:
“我們得讓玩家感受到權力的幻覺。”
安排座位、安插線人、掌管監控、隨時能夠檢查作業。如不考慮權責對等,班主任將在班級裡一手遮天!
“我們得讓玩家感受到努力帶來收穫。”
學生成績穩步提升,老師職稱加加加加到厭倦,從小菜鳥成為教育界大拿。昨天我給組長端茶倒水,明天校長對我點頭哈腰,我這一生充滿意義!
而且如果有時間,司蕪會製作不同世界觀的第二關,第三關的【宣傳資料】,讓玩家【以為自己能夠】在吸血鬼世界裡、在馴龍部落裡,乃至修仙世界裡當班主任。“語數外”大三門搖身一變,變成“如何變蝙蝠”、“如何從煉氣期進階為築基”等其他課程,吊著玩家努力努力又努力。
當然了,為了防止被指責為詐騙,除了吹得天花亂墜的宣傳資料,相關遊戲內容,司蕪肯定會做的。至於玩傢什麼時候能通關第一關,從而體會其他世界的風土人情,那就和“羊了○羊”一樣,賭運又賭緣了。
“以及最重要的,大部分學生還是很優秀、很聽話、很乖的,只有極個別學生,富有一些特殊的特質。比如說特別聰明,特別能運動,來自特殊王室,或者特別腦殘——誒,我說出來了嗎?”
司蕪佯裝詫異,在系統表示肯定後,她爽朗一笑:“反正我是絕對不會在遊戲裡使用這個詞的,至於玩家怎麼評價他們,我管不著啦。”
怎麼能用這麼糟糕的詞形容有些學生呢,難道大家不喜歡小孩嗎?美區玩家會用譴責的目光看向你的!
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