《我做遊戲純粹為了挑釁人類》第58章 有手勁(1)

作者:無流蘇晴鳥·2個月前

第58章 有手勁

小女孩是不是策劃的時尚單品,這點玩家暫且不知,但顯然這一標籤深得某些玩家的喜歡,甚至進階成了“滅國孤女”。滅國,你要滅誰的國?孤女,你又要孤誰的女?

遊戲進展到此時,玩家視角下“改造房子”這樣一件平平無奇的小事,投影到NPC的世界觀裡,都和一場戰爭直接關聯。這時候,玩家就像站在蟻群中的巨人,最好的做法就是不動,但凡動一下,都將造成巨大的災難。然而對於有些人來說,自己跺跺腳,天下震三震——你這個遊戲在權力折射上做得還可以啊!毀滅世界,當真不費吹灰之力。

我隨隨便便操作,NPC都要死要活嗎?有意思。

只能說既然遊戲裡設定了傷害NPC的選項,天然會有玩家去實踐;你描繪了哭聲,自然會有人去聽。只是沒想到,這樣的人舞到了社群裡,並且大張旗鼓地號召起其他人,一同踐行自己的黑暗路線。

你自己私下玩,沒人理會你;但你敢光明正大地出現,挑釁到了主流價值觀頭上,玩家們的嘴可是經歷過45操練的,豈能拿不下你?

然而本地玩家還沒上場,非常地獄的,該號召下刷新出了一條西語評價(番茄大戰的活動發生在西班牙的布尼奧爾鎮,是該地最盛大的節日);更加地獄的是,對方在談論同一個角色。

策劃的遊戲一向有個鮮明的特點,與現即時間緊密關聯。在八月的最後一個星期三,不止遊戲裡有番茄大戰,遊戲外的同名活動也才剛剛結束。並且,一位親歷者被自己的朋友告知:馬特奧,你是不是每年都參加番茄大戰?我玩的一款遊戲裡也有同樣的內容,它阻止了西班牙的毀滅!

雖然朋友的描述有一些誇張,但從某個角度來看是實話。馬特奧才結束那場泥濘又快意的戰鬥,他借用了朋友的號,只看了劇情,並且在號主的同意下發布了自己的評價:【我是Vale的朋友,我不玩電子遊戲,這輩子我只玩過《FIFA》(西班牙國民模擬足球遊戲),但我是一個巴倫西亞人,我參加過7次番茄大戰(La Totina)。

我借這個賬號寫這段話,只是想告訴所有人:那個女孩手裡的番茄是裂開的。她把它捏爛了才遞給議員,這就對了。如果不捏爛,那是打架;捏爛了,才是過節。好評。】

非常簡單的一句話,不討論立意,也不討論戰爭與死亡,轉而關心節日的小細節。在這樣的日子裡人們把握分寸,關心彼此。這根本不是一條正經的測評,甚至因為測評人員只看了遊戲片段,寫的文字都顯得沒頭沒尾。哪個女孩?什麼總統?怎麼不說清楚——然而所有玩家都能立刻理解話語的內容。

這條評價平和,但不乏溫情。雖然從畫面判斷,番茄更像結了疤,但不改其中的道理。要是往常,會有人感謝對方補充的資訊,並且因此對現實的番茄大戰產生了興趣,然而此刻,兩條評論一上一下,共同被放進討論區的同一個頁面上。上面在談“不是打架,是過節”,而下面則安利“一年一度的滅國孤女”——再說一遍,你要滅誰的國?

本土玩家只能祈禱,外國玩家千萬不要翻譯社群的任何評論,更不要好奇其他玩家的選擇,給己方留一點刪評清環境的時間。

高警戒物件還在活動。下一秒,西語測評下方出現同賬號的補充:【我是Vale,感謝番茄大戰拯救西班牙【番茄】【番茄】】

別拯救了姐姐。眾玩家汗流浹背中,竟然體會到了良民為他人兜底的憋屈:但凡你看看下面的內容,你就不會說這句話啊!

更糟的是(這裡出現了幾個更糟了),每當策劃開始製作國外的內容,就會引起一波海外玩家的討論。相關玩家更是要跳出來認領,表示沒錯,這就是我們的文化,並且開始激情科普,vale召喚朋友就是出於這個意思。她沒有親歷過,可她有人脈!

雖然不知道玩家怎麼就開戰了,但是看到議員們被NPC和番茄打動,選擇保留房間最初的樣式,西語玩家對這一情節的反饋還是好評居多。遊戲的背景設定已經放在這裡了,邪神降臨,世界陷入一片寂靜。然而,如果武力無法抵抗邪神,那麼唯一能夠進行反擊,並且留存火種的,只有文明。

於是社群裡的語種和【番茄】都多了起來,“滅國孤女”的評論逐漸被壓了下去,可情況沒有好轉多少,這些人在社群裡交流了起來!他們時刻能交流到那篇黑暗帖裡!

請問有比這更有辱國格的時刻嗎?於是所有的玩家,無論混邪的不混邪的,黑粉不黑粉的,全部站出來攻擊此人,紛紛與之割席。天啊,自己在小圈裡探索得了,你還丟臉丟到國外人面前,並且拉所有人下水。誰和你是家人,你要害死我們呀!

【這不是混邪玩家,我們只是喜歡探索各種可能性,不做這種踐踏他人情感,強行讓其他人認同自己打法的行為【裂開】【裂開】】

【這不是45的黑粉,更不是黑粉串玩家,我們根本不玩45的遊戲,不可能來肝所謂的“皮膚”。你們玩這款遊戲的人好可怕】

這條評論掃射範圍就大了!玩家們再次表示,對方完全是個人行為,沒有人對其負責。這樣的話在我們國家的體系裡,是要扣社會信譽分的!

此玩家人人喊打,歸根結底也不是玩法的問題,只能說社群內本就是各國玩家的集合地,大多文明都有原型,你堂而皇之地發表這番言論,貼臉當鬼,叫別人怎麼想?

起碼明面上,大多人都表示自己是個良民(真良民死絕了,那就讓普通玩家代替他們的生態位吧)。此時此刻,某條原先擱置的提議再次被人重新提起:【玩家最好還是不要隨便殺NPC吧,弗蘭州已經炸了,死亡NPC出現在正常地圖中,現在死人真的是牽連你我的事。要是遊戲也炸了,大家之後玩什麼】

【附議。雖然不想置喙他人玩法,但既然共分罪孽,有些人真可以適可而止,你們根本就不在玩遊戲,而是不讓任何人好過】

如果說策劃在做社會實驗,那麼她成功了。因為罪孽共享設定一齣,純善玩家先死,普通玩家也苦不堪言,只有在遊戲裡放棄道德的人佔到了最大的便宜。然而,當純善玩家退場,所有人都試圖使用激進的手段時,世界突然說它玩不轉了。如果不想它崩潰,真正佔便宜的只能有那麼幾位!

終於,有人忍不住說:【玩這遊戲我不如回現實世界】

說出來了!明明設定完全背離現實,偏偏卻又能殊途同歸,最終結果還是玩家群體一手造成的。以至於結束後,大家甚至都無法表露慶幸:好在這只是個遊戲。

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