《我做遊戲純粹為了挑釁人類》第75章 《班主任模擬器》(1)

作者:無流蘇晴鳥·2個月前

第75章 《班主任模擬器》

今天是45孝子,乃至全體45遊戲玩家最黑暗的一天。

最初,他們聽到圈外撈策劃的事蹟,只是呵呵一笑,當成見迷又作祟。這集他們看過了,甚至有些玩家參演過。但命運悲慘的地方在於,就算參演者後續幡然醒悟,也早已栽進策劃的深坑,成為每日怒罵策劃,但就是不退坑的辱追之一。他們逃不出了!

前人玩家就這樣戾氣滿滿地,在策劃的挑撥下快把彼此狗腦袋都打出來,但這不影響後人既不哀前人,也不鑑前人,只在一旁吃瓜看樂子,還生出把核彈接到自己家的念頭。悲乎,人們從歷史中學到的唯一教訓,就是他們從不會從歷史中學到教訓!

後人還嘲諷前人不夠跪舔策劃呢,玩家聽得怒火中燒,內心做出決定:事已至此,只能讓那群不知事情輕重,盲目痴愚的繪圈玩家長長教訓了。

在犯見上,玩家對見人策劃是一百個放心,堅信後者舊疾突發的時候,能炸翻全場。他們已經不再幻想自己被豁免,但沒關係,只要能讓策劃的大巴掌落在每一位繪圈人士的臉上,他們寧願所有人一起死!哼哼,在迎接策劃發癲方面,誰能有玩家抗性高?

於是玩家呼喚策劃的出現,如同呼喚不辨敵我的邪神降臨(原來這就是中學生往全世界發射核彈的心理活動嗎)。他們都做出如此大的犧牲了,誰料邪神沒來,邪神的奇聞軼事卻席捲全場。繪圈人士再次不分輕重地闖進來,丟下炸彈:知道嗎,你們的策劃給我圈偷偷畫了好幾個月的無償!

誰偷偷去繪圈畫無償?策劃偷偷去繪圈幹了啥?策劃偷偷給誰畫無償?玩家第一瞬間認知錯亂,第二反應天方夜譚,把訊息消化完畢後,他們更是笑了:就這樣杜撰。

你們還以為自己在謀劃皇帝加冕,需要讓策劃有諸如“斬白蛇”之類的英偉事蹟,才能更好地歡迎天下之主回宮呢?!哎呀媽呀,策劃給人畫幾個月的無償?你們談論的物件,就算是鬼也不可能是策劃啊。

然而繪圈的人此刻根本不在乎能不能說服玩家,他們沈浸在一種奇妙的亢奮中,玩家們否定得越厲害,越反襯出發生的事件有多難得,多讓人驚歎。撕吧,辯吧,大家也覺得結論飄忽不真實,需要一場大型的溯源和清算,才能對事件做出準確定性。

【首先是IP。45私人號(曾釋出多條策劃自用的地圖)的IP和DE老師繪圈賬號的IP一致。當然了,IP在同一個大省並不算強效的證據,但如果這兩個賬戶採用同一種賬號保護方式,都沒法繼續查下去,反而會被攻擊呢?】

>【開幕雷擊【震驚】姐們這是能直說的事嗎,也太刑了】

>【盒武器打不過核武器是吧【捂臉笑】不愧是策劃,歎為觀止,不愧是網友,這也敢做。希望下一次是從網警那裡知道你的訊息,下一個!】

>【這就首先了,後面還有繼續論證的必要嗎】

【其次是檔期,以及DE和45作品之中的對應關係。檔期已經無縫銜接了,而畫風特徵上,像高光的位置,以及眼睛漸變方式,一旦“兩位”老師畫得覆雜一點,就能很明顯地看出二者相似性。

比如說《邪神》的主角中學生,她眼睛的漸變就做得很細膩【標註圖片】,高光的位置讓眼睛看起來明亮且安靜;而在DE無償的幾張大頭人像中,你甚至能按照繪圖時間線,看出DE老師是如何完善眼睛的繪畫風格【圖片1】【圖片2】【對比圖片】。中學生顯然是老師技巧的集大成者】

>【毫無預料地重新看到中學生原圖,哇的一聲哭出來。看了再多二創,都沒有《邪神》原圖給我的震撼大。故事唯一的犧牲者,用自己的一切,換取一個算不上完美的結局,越回味越覺得是一個悲慘的故事,45你沒有心,咋又是犧牲小孩拯救世界的套路】

>>【告訴你一個好訊息,中學生不算犧牲者。所有獻祭自己存檔兌換核彈的玩家,後續都被贈送了《邪神》正式版的賬號,並且儲存了存檔的資料,家未炸,並且NPC齊全。是闔家團圓捏】

>>>【!!!真的嗎!!!從沒這麼喜歡包餃子,一切都無憾了【大哭】45你真好】

【嘰裡咕嚕說什麼鬼,為什麼不從人格分析一下。《見人策劃會因為陌生人的彩虹屁給對方畫無償嗎》,也是很會做夢了。都樂意畫無償了,她無數次打玩家,搞策劃專用是在表演什麼,精神分裂嗎】

>【那你們玩家顯然有很大問題了】

>【還能有什麼理由,因為你們欠揍唄【吃棒棒糖】】

>【把慷慨的神逼到如此地步,你們真是該死啊……】

原本繪圈網友還需要玩家一起參與討論,從對方的反應中看出蛛絲馬跡。然而幾條線索一列,也沒後者什麼事了。天哪,知道DE老師既然無償繪畫幾個月,又揮一揮衣袖離開,不帶走任何名聲,必然經濟上不會貧困到哪裡去,但一看45的事蹟,大家才發現自己以前想得過於簡單。

45,不提她高強度的產出,光是豪擲千金,製作了遊戲船隻的一比一實物,並且捐贈給當地政府,這就讓此人的形象往魔幻的地方走。至今還有許多海外玩家聯名許願,希望有生一日能夠見到本國的船隻出現。然而即便是外網最喜歡灑金的網紅,也表示製作一條等比例模型耗資太多,時間太長,不會嘗試這種挑戰。

很難判斷45到底是有錢沒處花,還是實在喜歡遊戲,不過有一點大家能夠確定,早在遊戲釋出前,這位製作人就做好了充足的準備,她有能力且有意願回饋玩家。與之相比,玩家的反應顯得敷衍許多,連百分之九十的迴歸百分比,也是之後才補上的。

如果在截止日期前玩家就滿足了策劃的要求呢,會發生什麼?他們大概再也不會知道結果了。

而造船這種倒貼錢的事蹟,45做過得不止一次。元宇宙開會,數萬名玩家齊聚一堂,零卡頓地共同見證遊戲的終章,其中的技術難度,正隨著不同業內人士的分析層層加碼中,和造船相比,更是又玩技術又燒錢。要是此刻45丟擲相關企業概念股,這場事件將一躍成為頂級的公司營銷。

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