《我做遊戲純粹為了挑釁人類》第103章 間章·評獎(1)

作者:無流蘇晴鳥·2個月前

第103章 間章·評獎

玩過45出品遊戲的玩家被時刻關注著。他們知道自己被時刻關注著,並且總在一些時刻展現“45遊戲玩家必備的品格”。

11月中下旬,社群發生了兩件大事。一是TGA(The Ga Awards,全球關注度最高的遊戲頒獎典禮)提名名單釋出,《邪神緣何降臨》獲得“最佳敘事獎”提名,而遊戲製作方45工作室,也獲得了“最佳新晉獨立工作室”的提名。

與此同時,STEA獎開放了線上的海選提名通道。45工作室的另一款遊戲《輻射種子》,則在“最具創新遊戲”的投票榜上名列前茅。

由於STEA項只由玩家投票決定,和遊戲的人氣有極大掛鉤,因此《邪神》雖然在TGA評獎系統裡備受關注,卻因為限制玩家下載的舉動,反而在STEA票上沒有水花。

另一件事,則是在45工作室提名TGA“最佳新晉獨立工作室”後,有一部分玩家無法調理,帶著工作室的斑斑劣跡與官方對簿公堂,成功將“我做遊戲純粹為了挑釁人類”的言論,和自己(悲苦的玩家群體)一同送上了國際大舞臺,引得無數網民驚詫。“你真是火了”一梗,再次成為45遊戲社群中的高頻詞彙。

跨牆而來,這群人只有一個訴求——評委睜大你們的眼睛!如果以人類(是人類!還不是玩家!)痛苦為樂的遊戲製作人都能獲獎,人類的天不會再亮了!

然而,歇斯底里的絕望往往迎來樂子人的觀賞。玩家以實際行動展示“我好憤怒啊,我真的好憤怒啊”,本地路人不僅不支援,反而津津有味地旁觀,最後再點評一句:“嘿嘿,他們真的好憤怒啊”。

還有一部分人觀念極其樸素,仍然持有“拿了獎的一定是好東西”,以及“外國人可能給中國人頒獎,那我們給出的一定是頂好的東西”(雖然遊戲只是被提名,但不妨礙大家贏)的想法,於是轉而對部分人告官的舉動致以譴責的目光:

差不多得了,國人做的遊戲能上TGA,你們不偷著樂,在這潑冷水是吧?挑釁人類怎麼你了?話放在這裡,我是人類,我喜聞樂見的事,你算老幾?

這時候大家問“挑釁人類”的出處,則得到一句來源於遊戲兌換碼。輸入兌換碼後,玩家能夠獲得遊戲超稀有資源“武裝直升機”,此舉也是唯一獲得武裝直升機的途徑。

可以說,該兌換碼的發現對於玩家來說是劃時代的。畢竟在此之前,玩家唯一的移動方式就是靠腿。哪怕玩家都雜交出黃金馬了,依舊得靠腿移動,因為程式碼是這麼寫的!

得知前因後果後,網友冷不丁開口:【那你們兌換了嗎】

串子即答:【當然。玩過武裝直升機才有時間衝策劃啊】

社群頓時充滿了快活的氣息,馬上就出現一些“不要看製作人說什麼,要看她為你們做了什麼”,“像45這樣好的遊戲製作人,再也不會有了”之類的俏皮話。

然而,以上對話只發生在單方面熟識45,看熱鬧不嫌事大的樂子人身上。而國際舞臺的看客,則是睜著一雙眼睛,驚訝地看著自己國家的網友也開始支援,跟上了中方的開團。

於是在天南海北文化群的加持下,評論區呈現了異常豐富的生態,政治正確者有之:【大家別罵了,策劃說“挑釁人類”,可能她真的不是人。把獎頒給一個矽基外星生物,TGA這波格局打開了【斜眼笑】】

攻擊官方者有之:【作為受虐狂的TGA找到了他們最忠實的主人。腦癱製作人明牌寫在程式碼裡“只為挑釁人類”,你們竟然上趕著給她頒個“最佳新晉人類觀察家”獎,犯賤還得看官方】

陰陽怪氣者有之:【太棒了!第九藝術終於進化到了“被官方明嘲暗諷,再親手打字承認自己是個小丑”的境界。在領跪員的帶領下,我們徹底領悟了“來自天神的愛”!】

要知道,《輻射種子》是45工作室裡出海最成功,最為世界人民熟知的遊戲,落地的新·鄭和號至今仍然吸引著無數海外玩家前來打卡。搭配著遊戲裡自己船隻抵達中國的截圖,以及#我的中國時刻##《輻射種子》中國行#的tag,這類動態往往又是一次對遊戲的引流。

只要遊戲能持續保持世界互聯,就會不斷讓各個語言區的玩家知曉它,並且親自體驗這“多元化到極點”的遊戲。

因此,這場由東方挑起的賽博升堂,沒有一點理解障礙地被西方選手接替,兩方選手不僅喜聞樂見,甚至積極參與。不過大家的攻擊點聚焦於策劃身上,對遊戲本身的態度則溫和得多。眾所周知的,45遊戲的罪孽全部轉移到策劃身上,並且玩家享有在網上攻擊策劃的權利。支援策劃的也罵!

等到玩家抒發完自己的憤怒時,大家冷靜下來,進入第二階段,開始“先兵後禮”的“禮”:《邪神》就先不說了,你們好好看看這個45,她是人嗎?她不僅這樣說,她還這樣做啊!中方說我們這裡有炸島,西方說我們這裡有燒船;中方說強制迴歸的任務簡直整死了我們,西方說得了吧,你們有船。

【如果我們有船的話,我們絕對不會在意挑不挑釁玩家這件事】大家衝得正火熱,有人突然插入新話題,意味莫明道:【我們將擁護《輻射種子》拿下TGA的大滿貫】

相比於《邪神緣何降臨》成功入圍,《輻射種子》不受TGA的喜歡。有些人因為遊戲的跨國影響力,認為《輻射種子》也應該被TGA考慮在內,起碼應該獲得“最具影響力”的提名,而不是連“提名的提名”都沒有進,一開始就被評委排除在外。

不過在相關人士發表上述言論時,也有不少網友在評論區解釋道,一家新起的獨立工作室,同時有兩款遊戲獲得TGA的提名,這發展還是太驚世駭俗了。業內將產生巨大的疑問:

創作者真的名不見經傳,沒有參與過任何遊戲的專案嗎?以及,一年推出多款遊戲,她到底對哪款遊戲更用心?這對於評委的投票是極為不利的。

並且大家得承認,雖然《輻射種子》“全球通航”的設計確實新穎,但是具體的遊戲內容還是粗糙的。因此主流觀點認為就這點而言,TGA問題不大。畢竟《輻射種子》打動人的地方在遊戲外,但TGA更關心遊戲本身,兩者不可以一概而論。

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