《我做遊戲純粹為了挑釁人類》第102章 《祖母往事》(1)

作者:無流蘇晴鳥·2個月前

第102章 《祖母往事》

司蕪再次聽到《祖母往事》的訊息時,就被通知員工請的保鏢真的派上了用場。

司蕪懺悔,因為她頓時提起了興趣:“展開說說?”

是這樣的,PS遊戲的版本是員工們堅持要做的,米蘭遊戲周是他們自己想上的,司蕪很尊重大家的意願。主觀上來說,司蕪提供的幫助微不足道,全是系統在勞累;但客觀上看,她做了很大的託底,連保鏢都是高薪聘請的業內精英,保護總統級別的班底,可謂是仁至義盡了。

她想,之後無論發生了什麼,自己都能唏噓表示:“很悲傷聽到此訊息。”

然而電話那頭的員工告知,有人評價《祖母往事》是邪典。

欸,這就不對了。司蕪露出了不悅的目光。哪裡邪典了,這麼多年來一直是這個樣子的,玩家有沒有想過是自己的問題。玩遊戲的時候有沒有深入思考製作人的意圖,有沒有玩懂遊戲內容。

“嘻——”

電話那頭,貝內黛塔一楞,好像聽見了笑聲。但她仔細一聽,又是一片寂靜。顯然,對面人在沈思。

“有人評價為邪典,那麼其他人呢?”司蕪調查道,“其他觀眾有什麼想法?”

貝內黛塔欲言又止,最後說:“他們抱怨自己打出的全是壞結局。”

“哦。”司蕪想了想,補上一句,“很悲傷聽到此訊息。”

據貝內黛塔所說,工作人員從頭到尾保持著真誠,不反駁,不生氣,不解答任何問題的工作態度。而玩家,則不死心,不信邪,不接受。雙方進行了簡短並且毫無用處的磋商,整個展區裡最有用的,是用於試玩的主機,第二有用的就是保鏢。

民意逐漸激奮之時,保鏢往兩方中間一站,手一抬,大視訊記憶體在感。而玩家看了看保鏢,又看了看遊戲,竟然笑了出來。他們完全理解發生了什麼。原來遊戲的創作者知道自己會被打!原來遊戲的創作者也怕自己會被打!

“我有點佩服你們了。”玩家這樣放下狠話,“你最好讓他們一直守著你。”

“還有人問我們遊戲為什麼在STEA無法查詢。”貝內黛塔繼續向司蕪彙報大家的反應,“我們表示遊戲暫時沒有上架STEA打算,許多觀眾強烈要求我們起碼在STEA開通開發者門戶。IVV這個商標非我們莫屬,他們不想找錯人。”

至於找上門後要幹什麼,那就是你不說我不問,相視一笑,全靠默契的事了。

然而不上STEA司蕪最開始就定好的事,起碼在IVV僅是IVV時,司蕪堅持讓小馬甲待在獨立的作戰區域。至於玩家找錯人?無所謂,他們不要恨錯人就好。

對於整場遊戲展,司蕪只問一個問題:“所以大家紛紛表示,《祖母往事》發售後一定會購買我們的遊戲嗎?”

貝內黛塔下意識把和觀眾講的客套話用在老闆身上,諸如藝術,深度,遊戲的趣味性之類的。講到一半,她突然反應過來對面是“子殺母”概念的提出人,真正的始作俑者,給玩家和員工人工降雨的人,理應知道大眾最真實的反饋。於是她不得不承認,形勢或許嚴峻。

雖然從玩家遊玩的投入程度來說,他們是成功的,玩家的“黏性”極高;但壞訊息是,這樣下去,新人根本不會玩遊戲的。

要知道,PS遊戲需要透過光碟驅動,而索尼公司對於光碟的生產有最低的數量要求。考慮到《祖母往事》的特殊情況,他們的遊戲最終能發售多少,還要打個問號。

這個事實讓不少員工頗為鬱悶。不過見證過上司的資金、技術甚至武力(一個進入公司前先接觸熱武器的老闆,貝內黛塔強調道),大家並不過分憂心。老闆提出這樣的設想,一定有自己想法,現在就聽BOSS的指示了!

於是司蕪發表指示:“準備一下,我們進軍手機遊戲。”

“一個參加過米蘭遊戲展的PS遊戲,最終用手遊的形式發售。”司蕪總結現狀,發現自己毫不介意,甚至無比期待。於是她爽朗地笑道:“無所謂了,一切都是為了讓更多的玩家體驗到我們的遊戲。”

通話結束。

其他員工看向貝內黛塔,緊張詢問道:“BOSS什麼反應。”

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