《我做遊戲純粹為了挑釁人類》第102章 《祖母往事》(2)

作者:無流蘇晴鳥·2個月前

貝內黛塔只說一句話:“轉手遊,讓更多的人體驗到《祖母往事》。”

還要擴大戰爭的規模。在場員工聽之生畏,隨即,他們臉上露出堅定的神色,顯然下定了某種決心。

老闆是對的。難怪《祖母往事》要上手遊,就該上手遊。事到如今,眾人已無比認同自己的事業,徹底站在司蕪的這一方,真心實意地認為他們在進行著藝術創作。

會展的人不珍惜,那就別怪他們全票打飛主機玩家。讓那些追求閤家歡,短平快的人看看吧,IVV工作室要橫空出世了!

“——老闆在英國的公司也是IVV嗎?”有人突然感到好奇,“她一定是個慣犯。我的意思是,她一定很喜歡分享藝術。”

“我們該多關注一下最近的手遊了。”另一人說,“但我希望《祖母往事》是最熱門的那個。”

“義大利不能輸!”

於是,在米蘭遊戲周還未結束,輿論正在發酵,大家不知道拿《祖母往事》如何是好的時候,工作人員已經在考慮如何讓遊戲上線Apple App Store了。他們不再尋求遊戲周玩家的理解,他們最重要的事是如何過審!

他們的神奇亞洲老闆,這次又有奇怪的堅持。她強調遊戲必須“僅支援義大利文”。

作為義大利人,員工們簡直受寵若驚,又覺得不至於此。要不是知道對方已經前往英國,極有可能開啟了下一款遊戲,並且從肉眼上來看,對方確確實實是亞洲人,他們都要以為對方是純血義大利人,堅持義大利至上主義。

一方面,大家知道這是某種藝術的一環,但另一方面,他們感動極了。這是怎樣的原教旨主義的堅持?簡直把“不要錢,要表達,要最純正的義大利馬菲亞風味”刻在腦門上。所有義大利人請來支援這個IVV!

員工很感動,玩家很憤怒。有個遊戲工作室聘請了總統級保鏢的訊息,被錄製成影片釋出到了網上,一同被髮布到網上的還有玩家們對製作商憤怒的反應。這一影片一夜之間有百萬瀏覽量,事情徹底鬧大了!

《祖母往事》?沒聽說過。但製作方一邊作死,一邊怕被打死的態度倒是傳達到了。網友最熱門的評論就是:【誰能給我介紹一下這個遊戲?】

於是玩過遊戲的人介紹:【普通遊戲玩家:“該死,我手滑沒打中 Boss,我輸了。”

此遊玩家:“該死,我發揮太穩定精準命中了,我把祖母殺了。”】

大概是因為在遊戲裡飽受煎熬,答者都展現了高超的講述地獄笑話的能力。高贊回覆再添一則:【Apple Watch提醒:“檢測到您的心率異常增高,是否需要撥打急救電話?”

玩家回覆:“不,我只是在玩IVV的新遊戲。”

Apple Watch系統更新:“好的。已為您自動將緊急聯絡人中的‘母親’移動至‘最近刪除’資料夾。既然您在遊戲裡練習得這麼勤快,我們猜您現實裡也快用不著這個號碼了。”】

保守派一看,嚇得要死:【遊戲製作商讓你們殺戮自己的母親祖母?這樣的遊戲怎麼允許存在於世,上帝會懲罰我們的!】

然而,對於這個問題,試玩過的人論調並不統一。批判的自然大有人在,但也有幾個玩家給出了相反的觀點:

【我想,他們在講述宿命。主人公最在乎的事,是守護自己的家人;而主人公最悲慘的結局,卻是親手毀滅了自己的家。如果你是義大利人,你或許會有更深刻的感觸,我們因家人而存在,我們也因家人而死亡】

【你必須知道的是,雖然祖母和母親在遊戲裡死了無數次,但她們從來沒有埋怨過自己的女兒。從來沒有。製作人是家庭最忠實的擁護者,但她也一手策劃了這起悲劇。她不強加罪惡,她只毀滅美好,於是悲劇顯得愈發悲劇。】

網路上熱烈的討論反哺線下,工作室員工驚訝地發現,接下來的兩天排隊試玩的人只多不少,專門在保鏢面前晃悠的玩家也大有人在。到底出於怎樣的目的,讓遊戲的開發者寧願花錢僱用總統級的保鏢,都不願意給出好一點的結局?這是噱頭,還是他們有不得不這樣做的原因?

馬上有人披露,此地展位原來不屬於《祖母往事》,官方同樣花費大價錢加塞。他們最終能夠引得全網側目,靠的是同一個手段,花錢。再結合《祖母往事》小眾的劇情,業內人士已經斷定這是一種另闢蹊徑的營銷手段。

悲劇的遊戲,玩家不一定樂意玩;但要是該遊戲悲劇到條條大路不通羅馬,在網路上引起討論和分析,情況就不一樣了。一個簡單的道理:只要製作人真的有所表達,用心對待遊戲,並且被大眾感知到,總會吸引對應的受眾的。

為此,業內向全體遊戲製作人呼告:你們不要怕遊戲冒犯玩家,上一個冒犯玩家,膽敢說“我做遊戲純粹為了挑釁人類”的遊戲製作人,已經在玩家的仇恨、謾罵和膜拜下,因為離人太遠當眾升格為神了!在她的襯托下,製作人怎樣都不會過火的!

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