《我做遊戲純粹為了挑釁人類》第101章 《祖母往事》(1)

作者:無流蘇晴鳥·2個月前

第101章 《祖母往事》

重打是不可能讓人重打的,珊德拉剋制著搖頭的幅度,以便顯得不那麼心虛。

“還有許多遊客正在焦急地等待,我們希望每個人都能感受到《祖母往事》的魅力。”她的表情看上去格外真誠,“感謝你對《祖母往事》的支援,請期待我們正式發售的那一天。”

期待正式發售,而非建議對方重複排隊,體驗新的遊戲劇情。畢竟一人打出兩個結局的可能性雖然不高,但並非沒有。

作為文案和內幕的知情者,珊德拉想告訴所有玩家的是:記好,《祖母往事》這款遊戲每個人一生只能玩一次。遊戲通關後,玩家們會為結局感到揪心的,無論哪種結局。然而如果他們體驗第二次,被“揪心”的就是全體文案組了。

而提出請求的玩家艾琳娜,也因為工作人員的話露出失望的目光。

其實她何嘗不知道,每個人都有限定的遊戲時間?然而不同遊戲的結束往往能帶給玩家不同的感受。意猶未盡也好,索然無味也罷,都是正常的反應。

但艾琳娜心裡的那種感受是什麼呢?後悔,遺憾,憤怒,失望……這些情緒驅使著她做些什麼,起碼讓一局試玩的遊戲得到好結果。

艾琳娜並不清楚前期的劇情。她遊戲全程都在戰鬥,“祖母”和“女兒”兩個角色對她來說是很蒼白的概念,她不擁有背景資訊,也就不具備被劇情打動的條件。但她仍然為最後一戰,另一個女兒抱著“她”的母親,慨然赴死而震撼。

最後一戰的劇情很短,但足夠了。一個守衛家族的故事,竟然以玩家親手殺死了自己的家人為結局,這是怎樣荒謬的發展?

可打出瞭如此慘烈的結局,艾琳娜反而沒有質問遊戲製作方的念頭。因為荒謬之外,她竟然感受到了一種魔幻般的現實。遊戲的通關方式鮮血淋漓,則註定等到一個同等邏輯的結局。她接受了。

艾琳娜看著猩紅的血霧包圍著遊戲介面,一塊小而模糊影子衝到擁抱在一起的屍體上,沒有人聲傳出,但BG折低沈,彷彿啜泣。曲調是透過賦格邏輯編奏的安魂曲,旋律不斷重複交疊,彷彿糾纏的宿命。該死的,遊戲還在這一時刻殺人誅心。

在BG中,結算頁面姍姍來遲:【結局:迷失血霧】

【不必懼怕犯錯,祖母總是有辦法。】

艾琳娜頓時變了臉色——太地獄了,什麼叫“祖母總是有辦法”,簡直暗指祖母為玩家的舉動償命。寫出這種結算評語,還是拷打一下製作組吧。

艾琳娜的結局引發了場內片刻躁動,但是隨著劇情的走向被披露,大家逐漸安靜下來,場內彌散著一股唏噓而驚詫的情緒。

老實說,這是一個很大膽的結局。製作方為了遊戲的敘事性,無視玩家的努力(努力殺NPC也是努力),甚至讓這努力背刺玩家一刀,越努力越悲慘。但另一方面,遊戲也旗幟鮮明地表達了製作方的態度,以及它想傳達的觀點。它鼓勵真相,而非不明不白,以殺止殺的覆仇。

顯然,單從代表“武力”的母親方面下手,遊戲是無法抵達好結局的。也對,遊戲裡一共有三個角色,女兒代表的“調查”,祖母代表的“過去”,每個角色都是馬菲亞家族的一塊碎片,構成通往HE橋樑的一節。

而絕大多數玩家喜歡好結局。或者說,他們起碼得打出一次好結局。

在艾琳娜之後,又一個玩家時間截止,從座位上站起來。和下一人相向而過時,她想了想,側頭說了一句:“接下來的遊戲就交給你了。”

後者一楞:“好的。我該怎麼做?”

沒想到對方會問具體做法,前一位玩家補充道:“如果你喜歡解密的話,或許可以檢視一下祖母留下的資料。有許多被遮掩了,但是透過切換角色改變位置,在女兒和祖母在資料旁邊互動,這些東西就能解鎖。”

一談到這裡,原本皺眉思考的前任玩家立刻打起精神。她很想再說些什麼,然而這終究是別人的遊戲。於是,她的臉上最終露出輕鬆的神色:“不必懼怕犯錯,後一個玩家總是有辦法。”

上一個玩家打出結局的評語,放在此刻再合適不過。誰說玩家的更換不是一種繼承?你繼承我,也終會有人繼承你,存檔如血脈一般一代代傳遞。在這間等比覆刻的家族大廳裡,遊戲和現實竟然有了呼應。

前任玩家又和後來者提了幾個要點,兩人還加了好友,相約之後再討論劇情發展。這一互動並沒有被遮掩,在交接的兩人對情報時,不僅排隊的遊客,一些正在試玩的人也頻頻轉頭,若有所思。

還能這樣?

當然能這樣。因為後來者不是重新試玩遊戲切片,而是接著無數前人的存檔,這群人多了一絲看不見摸不著的聯絡。而母親角色“一意孤行”的慘狀,某種程度上影射了玩家的孤立。站在灰暗靜謐,點著電子燭燈的大廳裡,看著兩位玩家站在保鏢面前互相拍了拍肩膀,其他人的代入感簡直到了極點!

完整版的端出在此刻彰顯了強烈的存在感。不知從何時起,有的玩家盯好了自己要繼承的主機,對方沒結束時寧可多等一會兒;甚至有些玩家替代了官方工作人員,直接引導起了下一位遊客。

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