第164章 內測名額
《神回》首曝PV——“生靈”
【世界正在發生一些有趣的變化。
巨龍佔據辦公寫字樓,藤蔓封鎖了校園的大門,連樓下的貓都長出了翅膀。日常徹底脫軌,萬物“靈”,異象橫行。
當山野精怪打破了現實的物理法則,當兵俑與瓷器在陳列櫃裡甦醒,萬物錯亂之際,有神鬼重回,秩序新生。人類與超凡只在咫尺之隔。
沙漠居民難以挖掘游泳的才能,古人一輩子都不知道自己擅長計算機,有多少天賦被白白錯過?將手放在陰陽魚盤上,測算靈脈吧,你的命運在此等候已久。
這一刻,全世界將告訴你,它為你而來。
——2027年4月4日24:00,《神回》刪檔內測通道開啟,共計一萬位先行者將洞見異象,踏入超凡。點選連結填寫內測報名表,萬物生靈等待你的迴歸(報名通道於4月3日24:00截止,報名者請及時關注您的郵箱通知)。】
珊瑚看完了PV。
珊瑚看完了內測通知。
珊瑚迅速地填寫內測報名表,並且在表內極力描述自己是個“有多年二遊經歷與濃厚氪金意願的玩家”。填好自己的“簡歷”,珊瑚點擊發送,心裡覺得這下穩了。
這遊戲設定很有意思啊!單從名字來看,珊瑚沒想到此遊戲竟然是靈氣覆蘇題材,玩家進入遊戲的節點,甚至是靈氣覆蘇剛開始的時刻。
從代入感和衝擊感的角度來看,這一背景已經無敵了。現代與精怪相結合的設定,又和《神誕之日》純古代神話產生了區分度。
哪怕能夠想象到,這兩款遊戲裡必然有一些元素相同(比如說PV開頭啃尾巴的赤龍,很容易讓人聯想起《神誕》裡也有一條燭龍啊,真叫人替兩方玩家捏了一把汗),但因為大背景不相同,《神誕》的玩家並不會對《神回》感到乏味和無聊。
甚至有可能,因為兩款遊戲文化背景類似,時代背景卻有著明確的先後關係,結果就是,《神誕》為《神回》培養了一批潛在使用者。畢竟看完PV後,珊瑚總覺得這是連續劇啊,新二遊能夠絲滑接手《神誕》老玩家呢哈哈哈……
珊瑚不敢猜了。無所謂,反正是騾子是馬,三天後見真章。內測報名表釋出得這麼突然,時間點又卡得緊,珊瑚就不相信自己會被篩下去!
另一邊,隨著《神回》製作組釋出了PV和內測通知,圈內一時之間紛紛人聲鼎沸,鑼鼓喧天,產生了強烈的討論熱情。
大眾的想法和珊瑚一樣,對官方的時間安排很是驚訝。今天之前它不聲不響查無此遊,今天之後,它就通知4月4日晚上開啟萬人內測?
前期宣發呢?預約呢?統統沒有。在《神回》出來冒泡時,它就大方地告訴所有人,遊戲已經到了內部測試這一步。顯然,再等一會兒玩家就可以玩了!
好樣的,玩家就喜歡官方這乾脆利落,不拖泥帶水的模樣。哪怕有些玩家因為官方內測過於急迫,無可避免對遊戲質量產生了質疑,但看完官方在評論區釋出的核心機制圖透,他們的疑慮打消了大半,甚至與有榮焉,開起了香檳。
圖透是一段空戰的實機演示,敵方赫然就是PV開頭盤踞在大廈上的赤龍。雖然此舉被描述為空戰,PC(玩家角色)並沒有任何飛翔的能力,她依託著拔地而起的粗壯藤蔓,追逐在大廈間穿梭的赤龍。
透過控制藤蔓攀爬與延伸,PC在兩棟建築之間成功架橋,為自己建立了一條狹窄的,但可以通行的道路。在戰鬥最後一段,她甚至用藤蔓把自己蕩向赤龍,並且在半空中切換成另一個手持大刀的角色,直直將大刀插入赤龍背脊上閃爍的點位——大機率是遊戲提示的暴擊點。
果不其然,介面上出現了一個泛著金光的數字。紅龍哀鳴一聲,血條下降一小段。它下一步動作,是將脊背撞向旁邊的大樓,圖透恰好在此刻結束。
說實話,這段實機演示難度係數有些高了,但是官方在評論區表示,遊戲裡有飛行器道具和適合空戰的角色,圖透中操作人員使用非浮空角色作戰,是為了展示遊戲的靈活性。
官方連後顧之憂都想到了,那玩家沒什麼好說的,玩家甚至要誇讚你的作戰方式!
【很優秀的環境互動機制,玩家能在戰鬥中改造作戰環境,並且藉此改變戰局。我能感受到製作組對戰鬥趣味性的探索,浮空角色的補充也能讓手殘的玩家通關遊戲,高技術的玩家也有可以深入琢磨的空間和樂趣。
(PS:希望龍最後撞樓那一下不會把樓撞塌,環境被破壞了倒無所謂,主要是不要危及人民群眾的安全(笑】
【有人誇戰鬥機制了,那我誇誇主角的塑造。恭賀龍王歸位!這種意氣風發,全世界為我而來的少年氣,真的很提升玩家遊戲的體驗感啊。製作組請務必記住你首曝PV內容,堅定“什麼什麼傲天”的定位不動搖,我也要在遊戲裡當龍傲天】








