【原來我的才能是當龍傲天,早說啊。現在我已經發掘了,請問靈氣覆蘇的世界在哪領】
【沒有人懂PV裡留金子的財神嗎?離開前還和你對視一下,眨了眨眼,然後在原地留了一個金子……真的沒有人懂嗎TT這個財神一定要是角色啊,我的看板已經預定了,每天一進遊戲就能看到財神,我都不知道自己會是一個多麼快樂的小女孩】
【已預約,清明節一天我將嚴肅對待遊戲,希望內測玩家名額有我】
得益於PV和實機圖透優秀的效果(以及釋出的時機正好,吃了一點《神(誕)》血饅頭),網友的評價以讚揚居多,許多人也有參與內測的意願。但由於參與內測需要填寫一張冗長的報名表,以及官方留給玩家的報名時間並不長,因此在真心想參與內測的玩家眼中,自己的名額還是比較穩當的。
除此之外,《神誕之日》運營方絕不算吃素的存在。雖然對“魚人獎”的提名感到莫名其妙,但不妨礙它熟練壓熱度。《神回》的出現讓它嗅聞到一絲不妙的味道,那就一起壓!
司蕪對這種情況並不著急。遊戲的趣味性,她自認為是有的,而資源,她更是不缺。要是打起商戰來,司蕪甚至能接受不掙錢(但能掙玩家的氪金費,策劃還是樂意的)!
等著吧,等遊戲公測那天,《神回》的營銷會鋪滿全世界,插滿所有APP的開屏頁,這才是真正的秀肌肉!
司蕪秀肌肉的計劃還沒開始,“一無名廠商背後竟然是一個龐然大物”的劇情更是沒來得及上演,幾個玩家就已經在暗自琢磨廠商的背景,讓它無名變有名。
要知道,許多大牌遊戲的開發,往往運用到了相關領域最前沿的技術,能夠稱得上是人類智慧的結晶。“玩”,就技術層面來講,一點都不低階。因此,一個小型廠商,可以憑藉故事取勝,憑藉玩法取勝,卻很難憑藉技術取勝。
一款製作精良的二次元遊戲橫空出世,在此之前沒有任何宣發,甚至不背靠任何一個大廠公司,沒有人感覺到其中的怪異嗎?有人都懷疑內測報名連結連著詐騙熱線!
事實不至於這麼誇張,但絕對有哪些地方不對勁,於是一群閒人默默扒起製作方背景。他們先關注遊戲的製作團隊。遊戲PV最後顯示的品牌商標是YES,而按照遊戲官方網站上的資訊,內地實際註冊的運營方為——是的科技有限公司?
直接把YES翻譯成“是的”?不能說很草率,但確實直白得讓人喉頭一哽。再查呢,此公司在內地無任何第三方注資控股,屬於海外一家遊戲公司在內地的分支機構。嘶,海外公司做中式靈異覆蘇?
更古怪的是,連主體公司都成立了沒多久,並且同樣找不到太多歷史活動。業務邏輯並不像先成立公司再做遊戲,而是暗中做好了遊戲,再找個公司套殼釋出。
此位閒人把查到的東西發給好友,表示自己看不懂:【想懷疑它要騙錢,但不知道怎麼騙。別到時候一萬個內測名額全是託【笑哭】】
朋友玩梗道:【就不可能是真的嗎,有沒有可能對方就是有技術有時間,只希望別人關注他們的作品,而不是關心他們的公司呢【捂嘴笑】】
閒人一聽,只覺得這一描述好有即視感:【非要這麼說,45一般的驢拉磨技術,和45一般的資訊安全意識,大機率會造就45一般的非正常人類】
朋友:【哈哈哈這個公司直接是45創辦的,那就好笑了】
閒人:【哈哈哈】
閒人:【不兌】
閒人:【!!!【驚恐】【驚恐】【驚恐】】
閒人:【你別說!你還真別說!】
45對於網友來說已經不陌生了,更何況是中方的網友。當年玩家發瘋時,狗路過了都會被踢一腳,“無法開盒之物”的名號更是傳遍大江南北。
而現在,一個遊戲公司,一個與外界沒有任何牽扯的公司,一個組建沒多久就掏出來二遊的遊戲公司,那也太可能和見神有關了!
朋友支招:【別急,你分析一下公司的名字,她喜歡搞這些東西,朝45啊,DE啊角度想想】
朋友:【比如說內地的公司名叫是de】
朋友:【【驚訝】【線條狗猛拍額頭】】
朋友:【她說她是de誒】








