第183章 紅眼病
當內測玩家敲鑼打鼓將系統公告搬運到外界時,大部分人首先關注的是勞動節好禮。他們計算了70%的比例,得出結論:【《神回》裡面的公司、、、竟然雙休【吐血】】
不僅雙休,玩家還能從遊戲公司手上拿到勞動節回饋。玩家也要過勞動節嗎?
這下好了,內測玩家提前體驗遊戲內容不說,還能在等待公測期間獲得流量和獎勵,其他人心裡有點無法調理:【抱歉,我怕是得了紅眼病,肖邦未必有我憂鬱】
【不是要打玩家嗎,怎麼現在突然開始給名分,老大你說句話啊】
【我已急哭【爆炸】】
【不對吧老師,明明原本就說了是刪檔測試,搞這麼多事後補償是什麼意思。我就問一句,這碗水能不能端平?!】
【我好像洞見了45宇宙的真理。遠古傳來見神的迴響:挨狠辣毒打,享極致福利】
本次更新內容全圍繞著內測玩家的後續補償。首先是「破圈」活動,廠商真在為玩家營造一次破圈的機會。
遊戲裡的軟體【萬物】不僅是玩家的社交工具,還是遊戲本身的成就係統。作為明面上的世界奇聞怪事博主,每當玩家發現新的異常生物,或者解決了一整條支線,都需要在【萬物】上更新動態,積累網際網路關注度。
另一邊,【萬物】存在一項新人博主激勵計劃,玩家能夠透過提升賬號關注度,獲得來自軟體的獎勵——也就是遊戲的成就獎勵。與此同時,某些大型支線的結束不僅能夠吸引大量關注度,還能招來甲方的商單,得到珍貴報酬。
與其他二遊成就係統不同的是,【萬物】按照時間節點記錄了玩家獲得成就的順序;玩家親自撰寫的動態文案,同步書寫了他們當時的感受。
要是玩家願意,他們完全可以將【萬物】當成一個網紅賬號,或者自己的朋友圈來經營。遊戲內建的AI系統,也支援一些後期加入粉絲,對賬號前期內容進行考古和評論,給足了玩家互動感。
有些玩家像寫日記一般,翔實記錄了自己的遊戲體驗,亦或者為了在遊戲裡漲粉而絞盡腦汁,寫一堆梗言梗語。只可惜內建AI並不評價文案的好壞,沒法回饋他們更多的遊戲關注度,更糟糕的是,這些記錄還會隨著內測刪檔而徹底消失,讓玩家的心血付諸東流。
「破圈」活動就是面向這些用心經營賬號的玩家。如果他們允許,遊戲會將這些進行撰寫的動態內容,同步搬運到遊戲之外。這一次,玩家的賬號名稱不再是固定的“回神(某種狀態版)”格式,而是由他們自己決定。
可以預料到,許多內測玩家是真要當上網紅了。除了幫忙註冊賬號外,遊戲廠商還傾情送流量,讓官方水軍轉職成玩家的粉絲,在各個賬號的評論區給後者送人氣。
這下玩家不僅是遊戲的玩家,還成了現實的玩家——什麼呀45,我們光知道你打人狠,但對玩家好的時候,你下手也這麼沒輕沒重嗎?
【是誘餌!】一陣抓心撓肺之後,網友給出自己的猜想:【策劃在樹立典型,用高福利勾引路人,一旦其他人上當入坑,策劃就要露出自己的真面目】
可其他人並不接受:【我是真的難受啊【吐血】我本來就會跳坑,不用策劃再送高額福利了,這福利根本沒有落到我們身上啊【吐血】45你再送我就要跑了】
還有一些人,也不知道是串,還是被刺激得瘋魔了,公然發表一些損人不利己的言論:【不支援內測玩家站起來,不支援內測玩家特權化,不支援內測玩家享受首曝PV宣傳的額外福利】
旁觀者竟然很能理解:【透過捧出一些人上人從而打擊全體玩家嗎?策劃你贏了,這份憋屈我會永遠記住,永遠……】
【內測玩家和公測玩家之間,已經存在一層人為製造的厚壁障了。哎,當時只道是尋常】
>【當時也不尋常【托腮】歐皇亮氪條買內測賬號,在此刻對落選玩家進行了二次打擊。穿過玩家眉心的子彈,再次穿過玩家的眉心】
>>【我感覺有風穿過腦門,涼涼的很舒服【傻瓜流口水.jpg】】
其實並非所有內測玩家都感到喜悅。一部分玩家,他們的動態文案很潦草,最簡略的內容甚至只有一個空格。
相關賬號的網紅事業能在遊戲裡蓬勃發展,只因為程式碼是這麼寫的。但在遊戲外,這些賬號毫無競爭力。如無意外,只有官方的水軍賬號會在評論區暖場。
然而氪佬在內測資格需要抽取的時候,尚且可以憑藉氪條逆天改命,此刻更是自有一套方法,安排起了轉發抽獎。「破圈」活動與賬號的轉發、關注和評論數有關,遊戲裡這些數值由程式碼控制,現實難道還不能刷嗎?








