《我做遊戲純粹為了挑釁人類》第183章 紅眼病(2)

作者:無流蘇晴鳥·2個月前

結果就是,策劃自己爆金幣不說,還帶著氪金玩家一起在網路撒錢!

無論採取什麼方法,只要參與了活動,玩家多少能得到獎勵。然而還有一批玩家,出於各種原因,他們並沒有參與完整個內測活動。

不少人已下定決心,永不參與《神回》的公測,為策劃貢獻流量和流水;另一部分則處於觀望狀態,《神回》能不能爭取到他們的轉身,要看公測的福利能不能讓他們爽玩。

誰承想呢,廠商不僅沒有爭取他們,轉而給留存的玩家送了大量福利。往好了說,廠商選擇討好目標客戶,每個人都有光明的未來;往壞了說,“人上人”階級裡再分化,被篩選掉的內測玩家感到懊惱和憋屈。

甚至有人當場黑化,更加堅定當初退遊的選擇:【別說大家忘了混池事件和分檔位氪金,我從來沒有見過這麼噁心人的逼氪嘴臉。如果內測玩家因為這點小恩小惠,選擇參與公測,我看不起你們】

然而,在官方這一套奇觀的炮轟下,玩家已不是昔日的玩家了。護策劃寶從未打過如此順風的仗,為此連用語都硬氣了很多:【去你的,要你看得起】

【我以為在氪佬為了刷賬號關注度,不惜抽粉絲送遊戲充值268禮包時,這個問題就沒有問的必要了【捂臉笑】】

【你看看《神回》的宣傳費用,就知道廠商不差你的仨瓜倆棗。策劃只是想維持遊戲平衡性而已,你說逼氪,45都想笑】

不過對於廠商到底壓不壓力玩家氪金,網路還沒有主流觀點下定論。一部分人發問:【額,不是因為《神回》花了大價錢宣傳,所以廠商才更需要玩家充錢嗎】

護策劃寶自有一套解釋:【如果45把《神回》的logo鋪滿全世界,大力推銷自己的看板娘看板郎,我還能認同你的觀點。但現在,我說45真的在創作一種很新的藝術,還有人表示懷疑嗎】

【666,又是藝術論。藝術家賺錢就不叫賺錢,而是粉絲贊助是吧【白眼】】

【你們好無聊。策劃製造了那麼大的場面,簡直在告訴所有人“快來‘玩’吧,無論在遊戲裡還是現實裡,所有人永遠是‘玩家’”,然而一堆人在這裡討論氪金不氪金。拜託,策劃有說過她缺錢嗎】

>【e倘若你知道45賺日匯事件……】

繞了一圈,話題重新回到了玩家的選擇上:【所以內測玩家的遊戲體驗都不太行,這些福利是封口費嗎?】

>【我是內測玩家。怎麼說呢,有些設計確實讓人心梗,但我的想法是,大家口中45的“好設計”和“差設計”,其實都遵循著“讓玩家更有代入感”這一套邏輯。大家不能獲利的時候誇,不順手的時候就罵吧。市面上對於喜歡創新的遊戲人,還是需要寬容一點,我自己是會繼續玩下去的】

>>【其實我覺得你的分析沒有邏輯,但我支援你的觀點,慕強癮犯了而已。在市場出現一個新的遊戲人前,我會一直支援這個策劃的】

【很高興你喜歡45並且也有自己的見解【握手】】

>【【握手】】

【不好,此地20濃度有些過高了,我先遁為敬】

總之,《神回》官方一套組合技下來,雖然不一定回本,但賺足了外界的眼球。

更彰顯財力的是,除了國內的公司“是的”,海外母公司“YES”所在的大樓上,同樣出現了一套紅龍的藝術裝置。《神回》雖然沒有在海外開啟內測,但卻在全球同一時刻開展公測。遊戲人“45”在國內小亮相後,重新出現在全世介面前。

除了部分媒體抱怨遊戲人浮躁,全去做抽卡遊戲撈金外,大多數人對45的轉型抱有期待。又或者說,他們對45的品格抱有期待,非褒義的那種。

他們記得這位來自亞洲的遊戲製作人,上一次,她做遊戲是為了告訴全人類,你們是我遊戲的一部分,這一次,她又將幹什麼呢?

海外網友剛討論此問題,國內網友就“好心”解答:這一次策劃玩了一手遊戲降臨現實。她將遊戲場景、NPC和網路怪談全部搬到了地球上。內測玩家成了遊戲在現實裡的主角,全簡中網友都在吃瓜湊熱鬧。怎麼,這場派對沒有通知你們?

海外網友楞住了。他們看了看另一個國家的內測資料,又看了看本國毫無鋪墊的公測通知,露出了難以置信的表情。

什麼!為什麼?45你不是最具有國際視角,喜歡一視同仁地端水嗎?這一次,明明你也想賺西方玩家的錢,卻在本國大搞有獎勵內測、遊戲世界觀降臨、全網共創狂歡。熱鬧是本國的,其他地區的玩家卻什麼也沒有!

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