第188章 來藝術了
司蕪好想在遊戲開服第一星期就全面暴雷啊。
按理說,玩家的戾氣已經被策劃養成了,玩家的負面情緒也被挑起了,接下來,司蕪將先享用一點小甜點,再帶領系統圖謀大計。但網際網路就是這麼千變萬化,讓人摸不著頭緒。官方還什麼都沒做呢,玩家自己內部吵起來了!
【討厭討厭討厭,就算說一百遍都是討厭。還好第一個大活不賣,不然這個遊戲我都不會點進去【鬼臉吐舌】】
【策劃用內測活動騙氪你是一點都不說啊。只要打得不是自己,有些玩家就當眼瞎了,拍手叫好了,之後45打你們我也這樣叫。難怪被策劃當狗遛啊,就這樣叫“俺老豬也愛吃豬肉”】
【有人是不是看不懂“內測”是什麼意思【微笑】仗著官方不追究保密協議,直接把內測活動洩露得底朝天,她不追究你就不錯了,你還罵上她了?】
【你是說只提前一個月進行的內測嗎。公測時活動宣發格式都一樣,只改了活動名,明顯是故意挑釁。好羨慕你們的鈍感力啊,被打了不會喊痛吧】
【為什麼要為策劃說話】
戰鬥進行得如火如荼之際,司蕪在網路上困惑發問:【維權人士爭取到的福利,大家不是也能享受到嗎】
對面的人不管賬號皮下是誰,一併打:【爭取你爹。人家都要把新活動停了,換成原來的活動,你還能享受什麼東西?】
沒有吧,司蕪無聲地為黨叫冤。這只是極端人士的一家之言,或者說有壞人在渾水摸魚,大部分玩家的怨氣還是很正當的,索求的只有一個解釋。
一切到底都是誰的錯,始作俑者究竟何人,大家睜開眼睛好好看看啊!
司蕪原先的設想是,內測玩家開團,全服玩家秒跟,這才是一個有凝聚力的隊伍,有戰鬥力的社群。策劃拱手送上的道德制高點,怎麼會有人就不會用呢?
怎樣才能讓全體玩家注意力回到官方身上,難不成要讓遊戲繼續放雷?然而司蕪雖然惡趣味濃厚,並且因為系統的原因屢屢得手,但還沒膨脹到自視甚高、目中無人的地步。
哪怕是見神做二遊,開服還是要好好服務玩家,培養受眾的。直到玩家開始喊“我推在她手裡”,或者“我的沉沒成本太高了”,爆雷時機才算成熟。
因此司蕪不能直白地痛擊戰鬥黨,畢竟後者是目前《神回》基本盤。官方最穩妥的打人方式,是回踩被內測內容吸引過來的玩家,再次背刺向玩家——
不,司蕪面色陡然嚴肅——這不公平!
打黨事小,要是讓人誤以為自己為某一玩家群體站臺,這才是策劃不願接受的大事。司蕪不想讓任何一方露出笑容。要打一起打!
可這波流量司蕪是真想賺啊。她想,怎樣讓玩家恨她,卻繼續玩遊戲呢?
一旦有事,策劃就想起了策劃號45。她當即上號,透露一些本該讓玩家後面才知道的事情。
45/45sw:【《針對爭議的一些答疑》
有些玩家詢問活動「覆蘇前夜」活動的覆刻情況。本人作為專案的核心負責人,對類似的關心做出統一答覆:包括「覆蘇前夜」、「南柯一夢」,以及未來的所有大型活動,永不覆刻。
《神回》是一款“發生”的遊戲。「覆蘇前夜」是已經經歷的過去,「南柯一夢」是正在經歷的現在,其他活動是還未經歷的未來。玩家的遊戲內賬號“回神”持續記錄玩家的見聞,與時間的流逝緊密相關,這份記錄裡不該,也永遠不會出現一個“時間的環”。
《神回》製作組想要給玩家呈現一個動態的、持續變化的世界。玩家接入靈氣覆蘇的時間點,經歷過的事件,都將對玩家的現在產生影響。玩家群體達成的成就,也會影響未來的活動方向。
《神回》製作組想讓大家感受到:所有人經歷的每一個活動,都是絕版的。所有玩家遇見的每一個角色,都在那個時刻裡真實地活過一次。這份獨特不會被“覆刻”抹消,玩家的每段體驗都彌足珍貴。
但我們也注意到,不同玩家的遊戲偏好並不相同,同一個活動無法滿足所有玩家的需求。為了讓玩家享受更豐富遊戲體驗,我們決定壓縮本次活動時間,推進下一個活動開始時間。希望每個玩家在《神回》中,都能享受屬於自己的遊戲瞬間。
【《神回》pv截圖】【「覆蘇前夜」宣傳海報圖】【「南柯一夢」宣傳海報圖】【活動排檔日誌(一月內2個大型活動)】】
黨,你們想要的活動屍骨無存,永不再出了;戰鬥黨,爬塔的趕緊爬塔,抽卡的快點抽卡,你們的時間不多了。但全體玩家不必著急,因為好日子,不,新活動還在後頭!
】了藝來【:呆口瞪目家玩








