【見了嗎外賣已送達,誰點的“45各打五十巴掌”領一下、、、不用領了,巴掌已然自動追蹤,落到了全體玩家的臉上,震撼醜味】
【社群打架會召喚邪神(記筆記)】
玩家翻白眼:【啥啊這是,你懂不懂什麼是“內測”啊,還不覆刻活動,覆刻的鬼啊。檔都給你刪完了,你在這跟我演聊齋啊】
戰鬥黨猛回頭:【對的對的對的,不對不對不對。怎麼突然得出壓縮本期活動時間的結論【裂開】你到底想不想解決問題【裂開】】
那要看問題是如何定義的。原本社群的問題是,玩家對《神回》重新開啟內測活動的需要,同戰鬥黨不想看劇情只想戰鬥的矛盾。現在,內測活動搬不上來,戰鬥和攢資源的時間段也被縮短,玩家之間的衝突暫且歸零,仇恨絲滑地回到了官方頭上——誰能說問題沒有解決?
網友也是歎為觀止,連憤怒都有些時延,只是一味地驚歎:【這個45在地球online高低是個T(坦克,負責吸引敵人火力、承受傷害)吧】
【世一T來著的。最應該待的地方不是國內,而是國際戰場,一進入交戰區仇恨自動轉移,已經達到了行止坐臥自帶挑釁的效果】
【全篇沒有對玩家的關心,只有對自己產能的自豪】
【好累,你往計劃表裡加了什麼,核動力驢快把玩家拖死了】
對檔期感到窒息的同時,玩家們對活動的調整表示質疑:【活動時間還能縮短?啥啊,這也太草臺班子吧,把整個遊戲當成你家後花園啊】
>【怎麼不是呢】
黨本已淚流盡、恨寂滅,面對戰鬥黨的詢問,突然迴光返照,刺了一句:【呦呵,這時候知道痛了,覺得版本隨意改動不對勁了。還好第一個活動縮短,不然我根本不會繼續玩下去!】
普通玩家一來就看見玩家在打擊戰鬥黨,頓時膽戰心驚:【兩個活娘嘞,還想怎麼樣,策劃已經來過一次了,還想再來?】
>【你這樣想策劃就徹底成功了】
發評人呵呵冷笑:【解決不了問題就解決提出問題的人,就這樣運營遊戲【扶額苦笑】這個遊戲的沉沒成本會很高,而且策劃拉著鞭子在抽玩家,我建議大家要退趕緊退】
>【是的,不過就是45做的第一款二遊,並且遊戲不覆刻大活而已,這個《神回》的開服玩家沒一點含金量【撇嘴】】
>>【???擱這動搖軍心呢,再串打死!】
>>>【你甚至不願意打死45,反而要打死我【大哭】其實你心裡已經有答案了吧【壞笑】】
【我真是沒招了……】
另一邊,司蕪換了一個賬號,為事件的發酵推波助瀾。
迄今為止,司蕪手握百八十個賬號,並且在系統的管理下,沒有手滑上錯號的憂患。她的賬號分為這麼幾類:
策劃號,包括45和各類45的小號,橫跨海內外各個語言區;玩家號,包括人工歐皇號、數字號(大逃殺的v賬號),《神誕之日》和《神回》的遊戲賬號也歸為此類;馬甲號,供司蕪以各種身份混跡在網際網路上,表面上與策劃沒有任何關係。
司蕪的馬甲號功能比較雜,包括掉碼前的DE、身為高中生(經常在彈幕區隨口劇透真相,但並沒有網友相信,不相信就對了)、慈善愛好者司蕪(做好事留原名),以及司蕪最近的新皮,《神回》支線攻略博主“這是一個小號”。
自從做起了二遊,司蕪變得十分關注社群輿論,二十四小時高強度持續線上。為了不讓自己顯得無所事事,像個無能的圍觀群眾,她還專門開了一個測評賬號,釋出《神回》各種支線的通關方法,目前粉絲量正在持續積累中。
不同二遊有不同的關要過,比較經典的環節,包括如何養卡、如何配對、打怪時先出左腳還是先出右腳……不過絕大多數困難只在關卡里,進入關卡的步驟只需要一次點選。
但《神回》獲取任務的方式偏向端遊,或者說網遊。一個稀有任務的重新整理靠找、靠機率,甚至靠玩家使用角色和前置任務。稀有支線被觸發時,遊戲面板不會直白地通知玩家,哪些前置任務被玩家完成了,只會在劇情和文案中有所體現。
這點司蕪沒有在宣傳裡明說,直到玩家開始抄作業,才會感覺有地方不對勁。
“這是一個小號”的私信裡,已經有玩家在抱怨:【老師,我怎麼一直刷不出這個活動支線啊,是bug嗎】








