說是隻用跑一個,也相當不容易。
畢竟可是巔峰的喧囂大人,還是月亮河這種地圖,跑一個還是很有挑戰性的。
擊球手選擇飛輪搏命,拉拉隊員雙彈飛輪,心理學家雙彈搏命,大副是搏命大心臟。
既然要跑一個,還是帶三個搏命好了。
三十元天賦來支援了。
開始選點。
心理選擇了起點,大副選在人皇橋,何以棲的擊球手選擇鬼屋,拉拉隊員選擇終點站。
喧囂選在了鬼屋和終點站之間。
“可能要追我或者是拉拉隊員,”她進入狀態,開始指揮,“遛喧囂的話要儘量扭一下,別太耿首,要注意它放分身在哪,別隔著老遠吃刀了。”
雖然這些道理在座的職業選手都懂,但何以棲平靜的語氣莫名讓人覺得很靠譜,想要去遵循。
阿布更是一件追隨:“OK好的,我儘量不拖後腿。”
擦玻璃動畫結束,竟然沒有卡首接進入了遊戲。
何以棲還有點不習慣,鑑定為被第五的網速給pua成功了。
正式進入遊戲,何以棲先是去看了一眼地下室的位置。
而後拉拉隊員報訊號:“監管者在我這在我這,地下室在哪?”
何以棲回答:“地下室在鬼屋。別緊張。”
“OKOK。”
擊球手剛開始修機子,拉拉隊員被上了一個球。
*喧囂是三球機制,三個球集齊了才會有一刀*
“喧囂不太可能帶閃現,很多帶的是移行或者失常,大副換到二站修機,人皇橋容易被踹。”
他們這個陣容修機速度很慢,因為沒有教練bp,他們都是選的自己擅長的角色沒有考慮陣容。
何以棲嘖了一聲,她知道這把很難打。
拉拉隊員上了站臺,一個嗶嗶躲過喧囂的黑球。
但這個對於喧囂來說影響不大,拉拉隊員有減速,等到她減速的時侯再用雙重驚喜就行了。
拉拉隊員轉點到站臺裡面往前走的板子裡,但是即使隔著板子也還是會被上球,完全無法博弈。
而且喧囂的紅色區域還接觸到她,完全沉默,無法使用技能。
拉拉隊員被雙重驚喜拿到第一刀。
喧囂想要過板,被拉拉隊員砸了一板。
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