《第五:電競病秧子是第一操作手》第66章 火中取栗(2)

作者:魚桃柒·2個月前

“把你往哪邊掛?”

阿布:“在終點站前面的兩個牆之間的椅子。”

何以棲知道,對於擊球手這種沒有強位移的角色對上高機動性的喧囂,想要救人就只能提前出發。

不然被提前攔截就完蛋了。

而且還要防止喧囂打雙倒,畢竟對於高機動性的喧囂來說,根本不怕跟丟人。

喧囂原本想秒殺拉拉隊員後去踹機子,但由於大副提前換了機子修,他的技能沒用出來。

因此這波相當於是吃技能了,沒有那麼虧。

何以棲操縱擊球手趕到了相應的地方。

雖然鬼屋和起點站有點距離,不過擊球手在拉拉隊員倒地的時候就出發再加上假寐,血線還好。

何以棲想給隊友多點修機時間,想要靜步在附近蹲下卡一會兒。

只可惜安迪是女巫玩家,眼神非常好,看到了鬼鬼祟祟的擊球手。

喧囂出去攔截擊球手,放了雙重驚喜,試圖一個雙重驚喜上兩個球,再配合自己的本體,完成擊倒。

擊球手先是被上了一個球,後面捏著棒球棒憑藉預判和走位躲掉後面的球,喧囂的計劃沒能成功,擊球手沒有掉狀態。

而且血線己經有一點危險。

喧囂堵在兩堵牆之間,想要過去只能繞路。

這樣的話,血線就非常極限。

擊球手身上有喧囂和分身分別上的球,只要再上一個不同顏色的球,如果那個時候擊球手在救人,就會首接震懾倒地。

但何以棲在意震懾,安迪也會在意,對於主玩控場屠的他來說救人震懾可是太香了。

她要反向利用這種心理。

何以棲到達椅子面前,做出蹲下的動作,騙出了安迪的出刀,而後目押飛輪抵消了三個球而後首接把拉拉隊員從椅子上掏下來!

她帶了火中取栗(天賦之一,增加救人速度),掏得飛快。

拉拉隊員有下椅加速,衝進了旁邊的窗子,蹭了窗彈轉點到三站下面的板窗區域。

擊球這波是無傷救人,甚至救完後還能幫忙OB。

“我在我在,你往前跑就行了。”

喧囂準備去追拉拉隊員,擊球手開了爆發,喧囂被擊球手以一個刁鑽的角度打在牆上眩暈了一小會兒。

想要起飛的空中飛人也被打斷了,在此期間拉拉隊員蹭了板彈,跑到了帳篷裡面。

此時大副和心理學家的密碼機都修開了。

“大副你等會兒要去救人,早點往那邊貼防止他出來踹機子或者攔截,心理去補我遺產。”何以棲操縱著擊球手新起活木馬的機子,指揮道,“拉拉隊員儘量倒在角落不要干擾密碼機。”

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