基於此種判斷,才推動致遠科技依據手中的產品建設,遊戲推廣和運營渠道。
像666網址導航。360軟體管家和歪歪瀏覽器等,這都是致遠科技面向使用者的抓手。
致遠科技一方面向用戶提供便捷的網際網路服務,一邊透過這些產品渠道讓我們的遊戲,業務觸達到更多人群。
正是有了這些自有的產品渠道,我們致遠科技,以後不論是遊戲業務,亦或者電商業務;
其獲客成本,必將大幅低於競爭對手,這也能顯著提高致遠科技的盈利水平。」
「有這些產品確實能提高,我們變現業務的競爭力,並且能做到像電商和遊戲做推廣時,不依賴外部渠道。」姜凡說道。
「接下來遊戲運營工作的重點應該是怎麼樣提高使用者數量,以提高平均充值額度了。」
聽到姜凡建議,想要提高永恆傳奇遊戲玩家付費充值水平;
大師馬季,作為資深遊戲玩家,立馬說道:
「我先打個預防針,我不反對擴大遊戲專案的營收。
但我要提醒一下,不要做殺雞取卵的事情,不要出現逼迫氪金的行為,
因為這是第一個遊戲專案,這個專案的經驗得失,也會間接影響公司後面的遊戲運營方式。
致遠科技的戰略目標是深耕於遊戲行業,不能因為短期的利益,而影響公司遊戲業務的長期口碑」
蘇沐清提議道:「建議把致遠科技的遊戲業務公司化運營,每個專案成立專門的工作室或子公司。
這樣才能做到一個遊戲專案出現問題,不至於拖累公司的其他遊戲;
不過缺點也顯而易見,會造成公司的資源浪費,人員冗餘,組織臃腫。」
李行遠對於成立遊戲工作室,並不牴觸,這都是以後遊戲行業的發展趨勢:
「致遠科技的遊戲業務,很多還都屬於正在研發過程中。
等遊戲推出獲得一定的成績後,可以在獲得成功的專案基礎上成立工作室。
這樣雖然會造成一些內部競爭損耗;但避免了吃大鍋飯,造成大家動力不足,躺平在功勞簿上。
能基於不同型別的工作室,選擇研發不同種類的遊戲。
給予有夢想有想法的公司夥伴,提供實現大家遊戲夢想的機會和舞臺;
相互競爭也來提高大家的創新意識和創新能力。」
隨著永恆傳奇遊戲的首日覆盤結束,忙碌了一天的眾人,終於能下班享受週末,公司內只留下來值班運營維護人員。
週六上午。
致遠科技的永恆傳奇遊戲,內測首日玩家同時線上峰值突破10萬,平均線上人數突破8萬。
首日收入的流水據說超過幾百萬。
這些真真假假的訊息,有一部分是李行遠故意放出的宣傳通稿訊息。
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