《重生2005,從做軟體開始》第165章 Dota還是LOL?(1)

作者:星雨滿天·1個月前

第165章 Dota還是LOL?

李行遠對於《問道》的問題也是知道一些,遊戲內測時,大家都進遊戲,試玩了。

遊戲的畫質確實比不上《夢幻西遊》,這也是致遠科技對遊戲實施免費模式的原因。

「《問道》前期內容不足的問題,運營團隊準備怎麼搞?」

萬啟軒:「針對遊戲前期內容不足的問題,我們和吉位元溝透過。」

李行遠:「商議出的結果是什麼?」

萬啟軒:「方案是我們降低道具的售價,友商競品重肝重氪金,那我們反其道行之,減肝減氪。」

李行遠:「詳細講講,具體怎麼減肝減氪?」

萬啟軒:「首先問道遊戲,主打免費,這對比友商的夢幻和大話,已經是減少充錢門檻了,讓更多的玩家能夠體驗這款遊戲。」

「這也符合剛剛講到的遊戲人多就是好玩的結論。」

「當玩家數量達到一定程度,我們只需要開放一些PVP競技場的玩法,就能減緩前期遊戲內容不足的問題。」

「玩家之間的社交和PK互動,就能產生足夠的遊戲內容,提供給每個玩家體驗遊戲。」

李行遠:「競技場的平衡性怎麼解決?遊戲不斷更新後,會不會出現平民玩家,壓根打不動土豪玩家的情況?」

面對李行遠提出這麼尖銳的問題,萬啟軒沉默片刻後,說道:「如果對於競技場玩法不加以限制,隨著各種付費強力道具的投放,這種問題一定會出現。」

李行遠:「要不要解決?還是放任不管?」

萬啟軒如果不解決,放任自流,這肯定和剛剛說的降低門檻用以吸引玩家背道而馳。

「針對這個問題,運營團隊這邊會積極干預,想盡辦法避免這種情況的發生。」

「如果競技場玩法中最後實在無法避免出現預想的情況,那就從獎勵入手,用以抵消失敗玩家的負反饋。」

李行遠眼前一亮,這種方法並不稀奇,只是萬啟軒這種剛畢業,做遊戲沒多久的能想到實屬不易。

笑著說道:「和現實中提高員工工資的方式類似是吧?」

「不過確實能夠抵消不少玩家怨氣,讓他們有動力去遊玩。」

萬啟軒:「是的,不過獎勵的材料,也要有講究,最好是輸贏都能拿到道具,輸了不要門票,贏了消耗門票。」

「如果到最後競技場真的出現玩家裝備水平差距過大的情況,相信在遊戲運營團隊的干預下,也是很久之後的事情了。」

「那時候問道遊戲,完全可以採用版本大更新,對競技場的玩法進行大修改,統一所有玩家的裝備水平,讓玩家可以隨意搭配所有的裝備。」

「這樣競技場玩法,就會從一個比拼玩家裝備的玩法,變成比拼玩家對遊戲版本理解的玩法。」

「這樣做的好處就是遊戲壽命應該又能延長一些,畢竟網路遊戲也應該有最佳運營時間,超過這個時間後,就不用過分追求繼續擴大玩家數量了。」

李行遠:「因為長時間的運營,對遊戲感興趣的早就已經在玩或者玩過了,不感興趣的怎麼做都不會來玩。」

萬啟軒:「對,更何況致遠遊戲又不是隻有問道一款遊戲,我們完全可以把資源投到下一款遊戲中。」

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