李行遠:「你想怎麼做?是你親自帶團隊製作?還是你管理這個專案,我給你找對這個感興趣的人士。」
李行遠對於ORPG落幕後的兩大行業遊戲種類,BA遊戲,早就在重點關注。
當初致遠科技成立遊戲專案,要不是李行遠阻止,大師帶著姜凡現在應該正在吭哧吭哧的搞這個遊戲的人物設計呢。
對於Dota地圖,李行遠這幾位,在原來的出租屋裡更新遊戲網站之餘,幾個人也是經常玩這張地圖。
暴雪對於遊戲行業的貢獻不止是魔獸世界這種領先時代的遊戲,還有當初星際和魔獸推出的地圖編輯器。
這些地圖編輯器是後來無數遊戲從業者愛上游戲的第一站,讓無數遊戲玩家也能低門檻成為遊戲的創作者。
萬啟軒:「李總,我想自己帶隊製作這個遊戲。」
李行遠聽到這樣的回答,也不奇怪,畢竟親自帶隊在一線參與制作遊戲是無數遊戲愛好者的夢想。
考慮到自己也有不少遊戲想要製作,不過現在自己名下一堆公司,天天一堆事物等著處理。
李行遠覺得還是直接尋找合適的人,帶隊製作這些遊戲,從而完成自己的遊戲夢想吧。
「那問道遊戲,你準備怎麼辦?」
萬啟軒:「李總,Dota專案前期準備工作也需要一些時間,我可以繼續管理問道遊戲,把問道正式服推出後,交給運營團隊管理。」
「當然李總要是有合適的人選,我可以交給他,我專心做Dota專案。」
李行遠:「當初讓你從《永恆傳奇》轉到《問道》專案,就是為了讓你積累獨自帶遊戲團隊的經驗。」
「現在《問道》正式服才剛剛準備要推出,你這邊想要帶Dota新專案。」
「既然你說可以兼任,那就都管著。」
「既然你想做新遊戲專案,考慮到這是致遠科技第一個真正意義上的原創大專案,我會繼續幫你物色相關遊戲人選。」
「你想好了這個Dota類遊戲,使用什麼遊戲背景了嗎?」
「是華夏曆史類,還是直接跟隨魔獸的人物,或者直接原創奇幻世界故事?」
萬啟軒:「Dota地圖遊戲雖然是一張比較熱門的地圖,考慮到玩家的接受程度,我想著還是用華夏曆史人物作為原型進行設計。」
「這樣起碼在國內比較容易推廣。」
李行遠:「網頁遊戲那邊《爭霸三國》遊戲已經內測完成,也要推出正式服了。」
「你可以去這個專案中選願意參與你的專案的成員。」
「三國故事算是華夏最為知名的歷史故事了,關羽大戰呂布,讓玩家也很有代入感。」
萬啟軒:「好的,那遊戲名就暫定為《榮耀》。」
萬啟軒這隨意的起名,李行遠脫口而出:「既然叫榮耀了,那王者去哪兒了?」
萬啟軒:「什麼王者?」
李行遠:「沒事,《榮耀》這名字聽著也挺好,反正遊戲還沒做出來,先這樣叫著吧。」
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