哪怕主角的生命對於玩家來說,是可待放棄的籌碼。
也得考慮,這是怪談bking的直播,內側名額寥寥無幾,公測時間還是未知,怪談bking也絕對不可能重玩一遍。
對於玩家,對於觀眾來說。
這個選項的答案是隻有一次機會的、不會重來的單行道。
相信還是不相信?
目前,相信的選擇還在拉大。
在紅裙子和老人都講述了鬼故事的情況下,相信這個老人似乎是一個不可思議的選擇。
事實上,這是各種思維權衡之下的優解。
有人想跳出框架從遊戲角度分析,有人在依託劇情揣摩,有人在顧慮著老者神婆的身份……
背景還在晃動,老人輕輕眨了下眼,就像是她也覺得主角的思考實在是過長了一樣。
最後,在時間截止之前,相信老人的選項已經到了一個絕對無法被輕易追趕的高度。
毫無懸念。
可這時候,之前說過,“這一切都是主角精神問題”的缸中之腦忽然又出現了。
在和鄰居的拉扯中,“精神問題”沒有可以分析的問題,於是主角有病論一下子遭受劣勢,率先提出的缸中之腦也消失不見。
安命都差點以為她沒看直播了。
但她現在又出來了。
缸中之腦。
【我之前很好奇這個遊戲的技術問題,到底在一個怎麼樣的水平。】
【比方說,之前我們好奇“鏡子”這個劇情點的時候。其實主播完全可以調換視角吧?
這是一個可以自由調換視角的遊戲。也就是所謂的360度的全景文字遊戲。
換言之,我們在環境調查的內容,甚至思考的內容,都是會對遊戲劇情造成影響的t。
當然,我是遊戲行業的從業人員,所以調查了一下游戲的製作公司。
那麼視角如此自由的遊戲,選項真的只有這麼絕對的兩種選項嗎?】
【絕對的兩個選項完全可以依託直覺,或者純粹盲選靠運氣。
如果認真思考的人和依託直覺的人做了同一種選擇。
這種直白的選項也會很影響玩家的遊玩感受吧。】
缸中之腦。
從框架外的考慮不是一次兩次。
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