優秀的遊戲不應該有這兩種模式。
可這個遊戲確實只有這兩種模式。
那麼,難道怪談bking的遊戲,不是一個優秀的遊戲嗎?
彈幕沉默的原因在於,他們壓根沒有對怪談bking的遊戲抱有,這真正是一個好玩的遊戲的預期。
畢竟,怪談才是怪談bking的主業,她只要能幹好自己的主頁,把這當成一個可以互動的視覺小說就完成自己的職責了。
這個文字遊戲新穎,能提供許多解讀,身為怪談,怪談bking提供這個遊戲已經滿足了期待。
可是在遊戲領域中,這是怪談bking第一部遊戲,即使疏忽一點也沒什麼,沒必要對怪談bking抱有多大的要求。
於是彈幕也停頓了。
這個停頓的潛在意義是。
她們認為。
怪談bking大概想不到這一層的。
可在怪談bking的直播間,這一想法怎麼也無法輕易說出來。
再加上,直播間不少人是等著怪談bking一步步走到這裡的,不少人是她本人的粉絲,於是這一猜測怎麼沒辦法說出來。
有人說:【說了多少次別從製作角度猜測,這樣子一丁點都體會不到劇情。
就像是你看紀錄片,看見一個小孩子面臨危機難以破局,你不是說什麼周圍有什麼能幫助小孩逃脫。
而是說兒童保護法不許她死一樣。
很無趣。】
而更多人選擇沉默,對怪談bking表達了溫柔的、不進行期待的維護。
安命看著一下子安靜的彈幕,也有點苦惱了。
她能夠理解為什麼缸中之腦要這麼說。
這和管理員發的訊息有關,她遊戲排名堪稱空降,再加上玩家們自發的宣傳,已經到了出圈的地步。
而對於一個出圈的遊戲,就會有理所當然的,由成績造成的,對於品質的的期待感問題。
比方說,對於一個,個人製作的遊戲,稍微好點大家都喜出望外,對於大廠製作的遊戲,普通的好玩已經不能滿足要求。
在怪談bking的遊戲沒有進入排行榜時,背靠背只是作為怪談的一種呈現形式,延續規則怪談的風格大家就會很滿意。
而在遊戲進入排行榜之後,它就是一種破圈的、面向大眾的,必須經受各種目光各個層面的要求,達到優秀的水準。
……
缸中之腦或許沒有指責安命遊戲不夠優秀的意圖。
她只是想站在製作者的角度,對一個符合預期的劇情的討論。
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