人物關係也是隨機出來的嗎?還是有原型的?
到現在,索莫也猜不出,哪些是怪談bking的文字,哪些又不是她應該只負責了遊戲的框架,沒有具體的文字。
姐姐主動扶他起來,還替他打了打身上的灰塵。
從始至終,索莫都在剖析著。
代入感,以及共情,用親人的設定和關心讓玩家快速融入角色、或許是個不錯的切入方式?
黃澄澄的空氣漸漸變成了橘紅色。
快到晚上了。
姐姐牽著他帶他回家,在蜿蜒的街道中穿梭著。
他調出來地圖看,以中間的大院為放射型分佈的小鎮中間大概是平時聚會、娛樂的地方,也像是宗教場合。
邊界地區,確實常常有莫名其妙的信仰。
在小鎮外面,是廣泛的農田莊稼九月,秋天。也難怪家中沒搶上什麼物t資,姐姐卻不著急。
中間又陸陸續續碰到了其它鄰居。
小鎮不大,到處都是熟人。
姐姐偶爾會替他介紹。
但漸漸的、索莫都覺得索然無味。
現在還不交代主線,切入矛盾嗎?稍微有點無聊。
“這麼小啊。”鄰居們總是說。
姐姐也說:“是啊,索莫還小啦。”
“挺好,身體小吃的少。”鄰居們這麼說。
九月二日。
戰爭訊息傳到小鎮的第二天。
無聊。
準備了這麼久的遊戲,但除了體驗另外一段人生之後,好像一直都很無聊。不過,就真實性來說,就像是穿越了一樣。
索莫無所事事地度過一天,唯一做的,就是認清了家庭成員,姐姐,媽媽,爸爸。
普通的一家四口。
邊陲小鎮,任何大事件都會遲緩地波及這裡,唯獨戰爭的動向,這裡一清二楚。
即使戰爭發生在星際,偶爾也會有墜落的、沒有被大氣層消解的、不知道之前是飛船還是艦炮之類的東西掉下來。
把田地都炸得烏黑。
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