聯盟現有的生產力完全可以覆蓋聯盟軍隊的所有需求,軍用工廠除了生產實為資源的金精礦板磚外,也就在泰坦神機和騎士機甲上有些用處了。
其餘武器生產出來純粹是耗費庫管資源的。
聯盟現在壓根不缺生產力,二十多個發展起來的星系一年能生產幾十艘報應級戰列艦和同等數量的歐泊龍級戰列艦,更別說戰巡之類的戰艦了。
但是因為無序的亞空間風暴,聯盟也沒法將多餘的生產力投射到大漩渦之外。
以亞空間的混亂程度,兩個相隔幾十光年的恆星系之間的穩定亞空間航道,就能產生高達22%的艦隊失蹤率,更別說聯盟動輒要跨越幾百幾千光年了。
光是現在能維持一百艘外勤艦隊,某種意義上都是帝皇保佑的結果。
所以休倫才一直鼓勵其他帝國勢力來大漩渦做生意,經銷權、風險補貼、人口遷徙補貼等福利也一直沒取消,甚至還在不斷加強。
為的就是將亞空間迷失的風險轉嫁給其他帝國勢力,這些福利某種意義上就是買命錢。
畢竟聯盟的公民也不是大風吹來的,聯盟也不可能把全部公民扔去亞空間賭博。
比起親自跑商獲得的那點利益,聯盟公民在核心星系能產生的利益多得多。
如果不是為了行政點,休倫甚至連外勤艦隊都不想派。
但那是不可能的。
沒有這些外勤艦隊的努力,他只靠納垢防線估計一年也就一兩萬的行政點收入,扣除必須開支後連核心化新的帝國星系都做不到,完全不夠用。
說到核心化,隨著聯盟的核心星系和合格公民的不斷增多,凝聚力的產量也在與日俱增。
現在休倫已經能夠再點一個新的飛昇了。
為了加快聯盟的擴張以及新星系的整合,新的飛昇休倫選擇了“高效行政”。
“飛昇:高效行政。
簡介:當我們在執行聯盟的命令時不會有一丁點的妥協,也不會因為困難而半途而廢。我們不僅要做到底,還會做得高效而完美。
效果:聯盟行政效率小幅度增加、政令執行週期小幅度縮短。”
有這個飛昇的加持,搭配上新發現的信使維度,聯盟各個行政環節的效率有了明顯提高,整體效率更是有了驚人的提升。
第一步擴張計劃中那半徑五十光年的區域內,有著數十個帝國世界,聯盟只花了短短兩年不到,就將這些帝國世界悉數納入掌控。
隨後就是行政人員熟悉的老一套手段。
救濟平民、公審貴族、控制工廠、自動生產區劃建設、公民教育……
種種手段在高效行政飛昇的加持下,以驚人的速度和效果完成了新的核心星系的改造。
甚至休倫的行政點入項已經跟不上聯盟的改造速度了。
這兩年休倫攏共也才入賬了十六萬多的行政點,刨除掉行政、教育、科研、生產、建設等方面投入的行政點後,剩下的行政點只勉強核心化了四十幾個恆星系。
好在聯盟現在的技術已經足夠發達,即使沒有系統的加持,這些帝國星系也只是改造速度慢一大截而已,不會產生大規模的叛軍。
因此也不至於像帝國那樣,動不動就爆發叛亂。
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