“得虧你現在是個德魯伊。”
也不知道這人選個牧師作為職業偽裝的目的是什麼,如果真按她說的,她原本是個術士,其實完全沒必要選個牧師,惹眼不說,還容易給自己找麻煩。
系統默默說:“牧師的血對吸血鬼的吸引力……”
吸血鬼的飢餓值太低會被附加混亂debuff,這個時候,玩家會依靠本能行動,再加上牧師的血……
內測時期,有很大一批牧師玩家就是這麼死的。
葉崢嶸不置可否,只說:“公測玩家現在還沒渠道知道這個特殊設定。”
內測玩家的嘴巴,基本都很嚴。
就算是她,或者論壇裡的那個所謂“內測玩家答疑帖”,說是會幫忙解答一部分來自萌新的疑問。
實際上,每次被問到種族相關的問題時,卻都還是會緘口不言,要不沉默,要不轉移話題。
牧師身上的特殊設定,也是如此。
“話雖如此,”系統說,“但吸血鬼對血液有著天生的狩獵本能,能夠依靠直覺判斷什麼血能吃,什麼血不能吃……”
“溶血反應不是開玩笑的。”
系統略帶沉重地說。
因為這個遊戲,真的有“溶血反應”的設定。
現實中的“溶血反應”,大多數情況下,指的都是輸血過程中,因為血型不合,導致的異常反應。
嚴重時,會導致被輸血者的死亡。
這個問題被投射至遊戲世界中,就變成了——
不同種族之間,治療技能無法互通。
意思是,玩家轉職時,一階解鎖的十個技能裡,必定會自帶至少一個往上的治療技能。
這個治療技能並不是職業覺醒自身攜帶的,而是來自於種族血脈的基因傳承,所以每個種族自帶的治療技能都不同——並且人類種族沒有任何治療技能,因為人類的血脈裡沒有魔法可以傳承。
雖然看似是方便玩家的一個設計,但是……
每個種族雖然都有自帶的治療技能,但A種族無法用技能治療B種族。
如果非要強行治療,就會出現嚴重的“溶血反應”,也稱排異反應。
“核心原因還是因為,每個玩家在遊戲世界的‘角色’,本質上都是自身‘夢境’的具象化,不同種族不同職業的程式碼又不一樣……”
系統還是沒忍住解析程式自帶的習慣,絮絮叨叨起來。
“底層程式碼不一樣,非要溶在一起,當然會出bug了……”
眾所周知,如果程式能跑得起來,就不要去動這個bug。
所以這個問題,直到公測的現在,也沒程式設計師能去著手解決。
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