陣營?有紅方,就一定有對立的敵方。
陳述問:“另一個陣營是什麼?”
“白方,”黑影說,“半獸人、天使、精靈、人魚。”
也是四個種族,和紅方一樣。
“‘人類’呢?”
研究員疑惑地問:“‘人類’是哪個陣營?”
好傢伙,“人類”這是被孤立了?
還是說,“人類”是不屬於正反任何一方的中立?
“出現陣營分化的時候,已經是三測了。”
黑影幽幽嘆了口氣,“三測的時候已經沒有活著的‘人類’玩家了,所以……你們懂的。”
人類種族的玩家都死絕了,還有什麼分陣營的必要嗎?
“陣營的用處是什麼?具體是怎麼分的?”陳述又問。
陣營戰。
要不就是有什麼共通的特點,要不就是因為什麼歷史原因,才會被分到同一個陣營吧?
黑影沒有直接回答,反而先說起另一個事。
“在三測的時候,遊戲玩法是類似吃雞遊戲的那種大逃殺,除了需要跑毒以外,紅白陣營的玩家互相擊殺敵方,可以獲得人頭積分。”
有積分,自然就有獎勵。
有獎勵,就會促進玩家殺戮的動力。
“所以……”
陳述沉思。
只是因為有陣營戰,所以單純分了兩波人,為遊戲規則作犧牲嗎?
黑影的話打斷了陳述的猜想:
“紅白陣營,之所以會這麼稱呼,是因為遊戲公司……你們也知道,遊戲公司的名字就叫‘愛麗絲遊戲’,這幫人尤其喜歡愛麗絲夢遊仙境的故事,遊戲裡很多遊戲都是參考的這個。”
這話一齣,答案已經很明顯了。
“所以,紅白陣營,其實是參考的愛麗絲鏡中奇遇記裡的紅皇后白皇后……國際象棋?”
陳述的思維轉得很快。
在“全息遊戲”冒出來後,部門的大家當然一起了解過遊戲公司的“企業文化”,對“愛麗絲”這個IP的故事多多少少都看了不少。
這樣一來就說得通了,難怪會出現“紅”和“白”這種略顯奇怪的陣營分配。
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