【你查了宋代建築資料???】
【這人是來參加遊戲比賽的還是來寫畢業論文的】
【神仙肝帝!我願稱之為修仙流建築法!】
“你們看這條官道,地面混了三種方塊。泥土、砂礫、粗泥,比例5:3:2。純泥土太乾淨,純砂礫太碎,混在一起才有被車轍和驢蹄踩了幾百年的質感。”
視角推進,經過柳樹和驢隊。
“驢背上的貨物用箱子方塊,沒別的選擇。但我在箱子外面套了一層半磚做的木框架,遠看有輪廓感。方塊遊戲做不了弧線,只能在限制裡找最接近的解法。”
角色飛過城門,進入沿河街市。藥鋪、茶肆、布莊一間一間經過。
“每間店鋪的招牌我查過資料,儘量用宋代命名格式。比如這家藥鋪叫“濟仁堂”,名字是我編的,但宋代藥鋪偏好用“濟”“仁”“壽”這類字。”
他停在一間酒樓前。
“二樓窗邊有個彩蛋,你們看那個盔甲架。”
鏡頭推近,藍色皮甲的盔甲架面朝窗外。
“這個人我設定是一個落榜書生,喝悶酒看風景。設定完全沒用,遊戲里根本看不出他什麼身份。但我搭的時候腦子裡有這個畫面,就放了。”
【你在方塊裡還搞人物小傳??】
【強迫症晚期沒救了】
彈幕又鬧了一陣。然後虹橋出現了。
首播間安靜了兩秒,彈幕密度一下子降了下來。
十八萬人在同一時間屏住了呼吸。
“虹橋最難,我重做了三遍。”
林默然的聲音終於有了起伏。
“第一版全用石英臺階,弧度太硬。第二版加半磚過渡,橋面順了,但橋身木樑撐不住,看著要塌。第三版翻了《營造法式》的編木拱橋結構圖,一根一根梁算角度和承重點位,才理清力學邏輯。”
他讓角色懸停在橋拱上方。
“但有個問題。你們看橋拱最高點偏左的位置,有一格半磚的朝向跟周圍不統一。第二十三天凌晨西點搭的,眼睛花了。第二天發現的時候上層結構己經蓋完,拆不掉了。”
【在哪?我怎麼看不出來??】
【你不說我覺得完美,你一說我渾身難受】
“所以這個作品不完美。但在方塊的規則裡,我盡力了。”
線上人數定格在十八萬三千。
這聽起來似乎比主舞臺的五百多萬少了很多,但這正是極光演算法最恐怖的地方:系統並沒有把所有流量盲目地塞進來,而是剔除了所有看熱鬧的泛粉和掛機號,將最核心、付費意願最強、且平時觀看建築類影片停留最久的那批真實硬核使用者,精準提純並沉澱在了林默然的首播間。
這十八萬人,全是黏性極高的高質量活人。
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