2015年2月16日,華沙。
CDPR總部的會議室裡,暖氣燒得很旺。
馬爾欽·伊溫斯基坐在長桌的主位上,手邊擺著一杯涼透了的黑咖啡,指尖無意識地敲著桌面。
桌上攤開的是CFO剛遞過來的現金流報告。
數字很難看。《巫師3:狂獵》的總研發加宣發成本己經逼近八千萬美金,賬上能動用的自由現金卻只夠撐到發售前夕。
一旦中間出任何閃失,連最後一波電視廣告的投放費用都湊不齊。
在遊戲圈,CDPR有個綽號叫“波蘭蠢驢”。
這個外號最初帶著嘲諷,後來漸漸變成了全世界玩家的愛稱。
因為這幫波蘭人太實誠了。賣遊戲從不搞花裡胡哨的DLC割韭菜,送贈品送到手軟,定價永遠比同行低一截。
他們自建的GOG平臺更是業界良心的代名詞,堅持無DRM加密,把“信任玩家”刻進了企業基因。
玩家愛他們,但資本市場對這種做法嗤之以鼻。
銀行拒絕貸款。投資人覺得單機遊戲是夕陽產業。
EA和育碧的併購部門像禿鷲一樣在天上盤旋,等著他們資金鍊斷裂的那一刻。
馬爾欽把咖啡杯往旁邊推了推。
今天約見的這批人是從中國來的,據說代表著中國當前風頭最盛的網際網路巨頭“迴響科技”,以及其旗下的遊戲平臺“星雲互娛”。
兩週前透過中間人遞來的接觸函寫得很有禮貌,開篇第一句話就是“我們不尋求董事席位,也不謀求創作干預權”。
這句話是馬爾欽同意見面的唯一原因。
下午兩點整,前臺把客人領了進來。
走在最前面的是個年輕的中國男人,三十歲左右,穿一件深灰色的羊絨大衣,眉宇間透著股不太像商人的氣質。
他身後跟著一個戴黑框眼鏡的短髮女人,手裡夾著一個厚得離譜的檔案袋。
再後面是三個西裝革履的律師,兩個白人面孔,一個亞裔。
“馬爾欽先生,你好。”
年輕男人主動伸出手,中文口音的英語帶著一種奇怪的自信感,
“我是馮驥,星雲互娛的CEO。這位是我們的母公司——迴響科技集團的戰略投資代表,陳橙女士。”
馬爾欽站起來和他們一一握手。
他注意到那個叫馮驥的人,視線在會議室牆上掛著的《巫師》系列概念原畫上停留了很久,眼神里有種很純粹的東西。
不是生意人看商品的那種估價,更像是同行看同行作品時的欣賞。
“請坐。”馬爾欽用手勢示意。
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