意味著沒人管,沒人盯著,天高皇帝遠,日子怎麼過全憑自己說了算。
她有空間,有物資,有滿級的運氣,別人在那種地方活不下去,她能活得滋潤得很。
相反,如果下鄉去建設兵團,或者知青多的村子,人多嘴雜,勾心鬥角也多。
天天要跟人周旋、算計,她的腦子可玩不轉。
這就是偏科的壞處。
明慧本就不是什麼聰明人,當初腦子一抽,把幾乎所有屬性點都砸在了幸運值上。
不少同事都在背後笑她,說她瘸腿瘸得厲害,在任務者裡都少見。
別人是全面發展,她是一條腿走路,智商那塊也就勉強及格。
遇上需要跟人周旋、揣摩人心、勾心鬥角的事,她常常轉不過彎,說不過人家,也算計不過人家。
但運氣好的人,有運氣好的活法。
用不著跟人比誰心眼多、比誰算得精。
她只要選一條不用跟人打交道太多、不用費腦子爭來鬥去的路就行了。
邊境線上的林場,人少的很,住的離得遠,誰也不礙著誰,正好合她的心意。
當初明慧把獎勵的屬性點全往幸運值上砸的時候,也想過後果,但沒想到這麼嚴重。
腦子不夠用這件事,她不是現在才知道,是在很多次任務裡慢慢意識到的。
腦子笨,反應慢,所以她跟人辯論辯不過,吵架吵不贏,人家三句話就能把她繞進去。
也就是她運氣好,做什麼事都能逢凶化吉、歪打正著。
加上精神力也高,用來“陰人”神不知鬼不覺,每次任務磕磕絆絆的,最後反倒都順順利利完成了。
說到精神力,也不是她知道這玩意兒用處大,才多加屬性點的。
純粹是因為任務者必修的鍛體術對精神力有硬性要求,達不到標準連功法都練不下去。
她為了在小世界裡多個保命手段,才咬著牙把點數往精神力上勻了一些。
後來才發現,精神力高了之後,貼符、下藥都不用近身,隔著幾步遠就能悄無聲息地把事情辦了,方便得很。
這才算是嚐到了甜頭,努力死磕幸運值的同時,把精神力也給帶上了。
否則以她那一根筋的性子,才不會去管什麼精神力不精神力的。
她連腦子都不怎麼用,更不會想到去琢磨怎麼提升精神力。
但現實就是這麼有意思,她的誤打誤撞,反倒讓她比其他任務者省了不少力氣。
別人費盡心機算來算去,她精神力探出去,悄無聲息就把活兒幹了。
再加上運氣賊好,每次系統商城搞秒殺,別人卡著點搶都搶不著,她隨便點進去就能撿到好東西。
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