米國,倫登大學圖書館內。
陽光從拱形玻璃窗灑進來,落在深棕色的長桌上。角落裡的咖啡機發出低沉的嗡鳴聲,混合著書頁翻動的細響和壓低了音量的交談聲。
但整個一樓大廳,卻因一個地方變得喧鬧,東南角的那張電腦桌。
一個青年坐在那裡,金髮碧眼,一張標準的歐式英俊臉,穿著一件黑色的衛衣,上面印著獨屬於他的『EV』標誌。
Elan Vaker,二十歲,米國最年輕的故障機器人頭部在榜選手。他的名字在米國電競圈就是“天才”的代名詞,人還在大學,名聲卻早已遠揚在外。
身後已經圍了十幾個人。有抱著書本路過的學生,有專門跑來看他打遊戲的粉絲,還有幾個舉著手機偷拍的女生。
“哇!是Elan。”
“Elan今天又來了?”
“聽說他昨天打了七場,全勝,積分已經一千二了,今天又來進階一炸魚了。”
“怎麼還在進階一炸魚,這不是欺負人嗎?”
“電競就是這樣,哪有什麼欺不欺負人,強者就應該贏下所有。”
“這就是那個大名鼎鼎的電競天才Elan嗎,原來這麼帥……”
聲音越鬧越大,人也越來越多,電腦桌周圍漸漸形成了一圈人牆。
但Elan沒有回頭,他習慣了這種被圍觀的感覺,現在他已經準備好了要在眾人面前開秀一場。
他照常登入了賬號,選擇了最熟悉的故障機器人,進階一,開始匹配。
螢幕上,匹配介面正在載入,他的積分是1215,勝率百分之百,七場全勝,無一敗績。
而這個所謂的“積分”,正是『屠龍榜』大賽的核心規則。
無論是匹配,勝負結算,還是排名,一切都以“積分”為基礎依據。
每臺裝置只能登入一個賬號,每個賬號都有1000的初始積分。贏了就能獲得積分,輸了就會減扣積分,積分清零就算結束,比賽淘汰。
而越高的進階,往往意味著越高的積分。除了進階0作為過渡難度以外,沒有積分獎懲,也不會匹配對手,剩下的所有進階,從1到10,都會根據勝負進行獎懲。
前一二三四進階的對局,獎懲都比較低,沒有入場費,也沒有通關獎勵,必須要打敗匹配的對手才能獲得積分,如果被打敗或死在半路,則扣除積分。
同進階下勝利獎勵的積分,一般遠遠大於失敗扣除的積分,例如進階一,贏一把的獎勵在大概30-35積分之間,而輸一把扣除的則只有10-15積分。
進階五是一道分水嶺,往往被視為區別普通玩家和高手玩家的門檻。到了進階五及以上後,對戰就要交一定量的積分作為“入場費”,例如進階五入場費為50,進階越高入場費越貴。
相應的,到了進階五及以上,也會有“通關獎勵”,即只要通關第三層就有一定的獎勵,擊敗對手的獎懲另外結算。
但只要從進階五開始,獎懲的積分量就會質變突增,同樣以進階五為例,進階四贏一局的獎勵只有35-40積分。
而進階五隻要打完第三層,就有60積分的“通關獎勵”,如果成功打敗對手,還能額外獲得100積分。
匹配的規則也很簡單,同進階之下,積分越相近的玩家越容易匹配在一起。
而『屠龍榜』比賽剛開始不久,所有玩家分差都很小,這意味著現在即使是在低進階,無論是普通玩家,民間高手還是頂尖職業,什麼級別的玩家都有可能匹配到。
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