由於只要輸一場,就會減少“容錯機會”,因此各國選擇的進階級數都明顯有降低。
大部分都選擇的a5a6,甚至a4,只有少數國家的個別選手選擇a7。
規則的傾向很明顯,連勝就是一切,低進階連勝的收益明顯勝過高進階的不穩定勝場。
兩小時後,各國的排名已經瘋狂跳動,許多排名靠後的小國家,藉著連勝,也陸續衝到了前面。
到了第兩小時時,前十的排名再次發生了劇烈改變。
從第七名開始,就不再是人們熟知的電競大國,椰子國和袋鼠國崛起,南黑國緊隨其後。
排在第五到第七的,分別是米國,意志國和法蘭國,相互上下起伏,反覆爭奪不休。
而原本排名靠前的櫻花國,因為士氣低迷,澤川一郎也因集中而沒有上場,排名大減。
一位上場的選手剛上去沒多久,就因為分心,慘死了一把a6,清空了所有倍率。
鷹國由於打得很保守,始終維持著低進階,得分不算多,但也能鞏固在在第四名的位置。
熊國則冒險衝了兩把a8,結果把把全勝,一下就衝到了第二,和高麗國平起平坐。
但,這兩個小時裡,排名第一的卻是另一個名字,始終沒有變過。
那就是——龍國!
在剛剛的兩小時裡,當其他國家還才打完一把,或者還在挑戰第二把的時候。
葉飛憑著一手“速通”觀者,已經打完6把a10了!
這一次,他依然沒有再依賴單純的紅藍和猛虎,打法也非常多樣。
為了速通,能暴力平推的局,他都儘量選擇了平推過去。
第一把,他沒抓到猛虎,靠兩紅兩藍一化智運轉,機械降神加費。
一張招牌技作為核心輸出,從頭打到尾,用了26分鐘硬打了過去。
第二把,他前兩層發育很保守,進度偏慢。
直到第三層抓到第二張『通曉萬物』後,數值膨脹,推關速度就開始起飛。
打boss時,他兩張『通曉萬物』連環打出,將『如水』和『心靈堡壘』重複打出了兩遍。
這兩張牌又連攜觸發了遺物『乾癟之手』,他另外四張手牌全部變成了0費,一回合就完成了啟動。
剩下的幾分鐘,他只用了三回合就擊敗了boss『實驗體』,二十五分鐘解決戰鬥。
第三把,他很久都沒有找到上限,第二層臨時改路線,多打了一個精英。
在打boss『女王』時,由於被缺少過牌加鬼抽,他重打了兩次。
最終靠著一張『騰躍』和兩張『齋戒』,磨了近三十多分鐘打了過去。
第四五把,他剛好開出兩局標準的精簡紅藍觀,一局有虎,一局沒虎,平均十八分鐘一局。
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