星淵在觀戰席上,為剛才的比賽捏了把汗。他清楚地知道,剛才的比賽有多麼兇險。
要不是葉飛賺的分數實在太多,他們龍國根本不可能還能領先這麼多。
沒過多久,天幕的聲音再次響起:
『接下來,介紹第六輪比賽的規則。』
許多人先是一驚:難道剛剛的那一輪沒有天罰?
而且還有第六輪比賽,中間又沒有休息?
排名後十位國家的選手們,見沒有天罰,都鬆了一口氣。規則繼續播報:
『第六輪比賽,為定階決鬥賽,規則單挑模式。』
『進階限定,a7,角色不限,不同角色可以相互對戰。』
『特殊設定——本輪比賽將啟用“現開套牌”規則,失去初始卡組,開局從隨機的三十張牌中,任選十張作為初始卡組。』
『各國可以自行派出選手,向其他國家選手發起挑戰,挑戰強制接受,挑戰次數不限。』
『在本輪比賽中,被擊敗的選手不能再選擇同樣的角色上場,沒有角色可以上場,則該選手自動失去比賽資格。』
『每擊敗一位選手的角色,都可以從對方國家積分中抽取10%的積分加到本國。』
『例如對手國十萬分,擊敗一次該國選手,便可以從該國抽取1萬分加到自己國家。』
『規則介紹完畢,比賽開始,倒計時——』
『5小時。』
聲音戛然而止,不再有其他提示。各國的選手都沉默了一陣,消化著剛才的規則。
“也就是說,對手國的積分越多,抽的越多?”有人問。
“那我們這些小國家豈不是有機會翻盤了啊!”
而場上的許多選手,也都很快明白了一個地方。
對於大多數電競選手來說,能多年的時間精通一個角色,已經是極限。
事實上,在一般的職業比賽中,一個角色也就夠了,其他的角色不需要浪費時間。
所以,對大多數選手來說,被擊倒一個角色,就意味著失去比賽資格,沒有容錯機會。
這意味著,只要被實力遠超自己的選手選中,幾乎等於必死。
“那豈不是指誰誰死啊,這還玩個啥?”
“完了完了,那些龍國,高麗國鷹國的高手,可千萬別選我啊......”一個小國的選手閉眼祈禱道。
而從剛剛上臺開始就一直坐在選手席上的樸金赫,輕笑一聲。
在上一輪比賽的後四個小時中,他學著黑夕ceal的打法,在全國觀眾面前大秀了一手觀者。
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