“逸風這傢伙……”
這一步,走得很漂亮。
如果是以前的專案組,遇到這種輿論,說不定要麼裝死,要麼一刀切。
可這一次不一樣。
逸風沒有急著拍腦袋。
也沒有高高在上地替玩家定義“什麼才是正確玩法”。
而是把策劃自己推到鏡頭前。
讓他們親自去做。
親自感受玩家到底在經歷什麼。
紙上學來終覺淺,絕知此事要躬行。
江風忽然有些欣慰。
別隻聽少數大主播和俱樂部的聲音。
也別坐在辦公室裡,憑感覺想象玩家的痛苦。
去玩。
去體驗。
然後再決定要不要改。
這才是一個健康遊戲專案組該有的樣子。
江風划著評論區。
玩家反應也很熱烈。
【臥槽,策劃真下場做任務?】
【KD一以下的策劃才是真正代表我!】
【哇,三排的三個女策劃好漂亮啊!】
【策劃體驗完再說任務簡單,我就認。】
【來人狙擊策劃!我就看這個2.3KD的男策劃不爽,還說任務簡單?】
【來了,一起狙擊,弄不死他!】
江風欣慰地笑了笑。
官方己經下場了。
那他就沒必要再親自回應交易橋和買命車站的爭論。
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