《Moba:巔峰時代》第369章 如果不是沒辦法,誰願意玩四保一呢(1)

作者:一隻涼魚·15天前

——上單肉艾克。

在正常的時間軌跡上,這可謂是Duke在整個S6賽季的招牌英雄,哪怕幾經削弱,Duke也從年初用到年尾,基本上只要條件允許,Duke都會選擇上單艾克,堪稱艾克人柱力,以至於最後拿下了艾克的冠軍皮膚。

就像專精某些英雄的路人選手一樣,Duke的艾克熟練度很高。

操作細節和對線理解,在陳子悠看來,亦是很難尋找破綻。

正常對線,如果Duke一心避戰,努力想混的話,1v1的情況下即便是陳子悠也很難殺他。

但如今……卻並不是‘正常’對線。

傑斯拿到了一血。

多出來的400塊和人頭經驗,能讓傑斯多買一把長劍,多買一瓶紅,甚至是更早升到2級。

對於陳子悠來說,這個優勢太大了,已經是天胡開局了。

一上線,陳子悠便直接開始了強勢的壓制。

僅僅開始對線不到一分鐘,Duke便冷汗直流,感受到了巨大的壓力。

‘……細節太好了,對艾克也很瞭解,不愧是上單艾克的開發者。’

一個艾克玩家的水平,可以劃分成‘對線’和‘打團’。

對Q技能的理解深,艾克對線就厲害。

對W和R的理解深,艾克打團就厲害。

艾克是一個手短的法師刺客,偏偏沒有小魚人的被動和E技能,前期很容易被壓血量,所以一個艾克強不強,就要看其對Q技能的釋放。

艾克的Q技能,有一個小細節,那就是有一段距離是‘瞬發’,有一段距離是‘延遲’。

Q丟出去,會瞬發一段距離,然後產生一段延遲,延遲到極限後,Q會快速返回艾克的手中。

掌握好Q技能的‘瞬發距離’和‘延遲距離’的話,艾克的對線會很舒服。

掌握好‘瞬發距離’,不用說,可以提高eq的命中率,對拼穩定性大大提升。

掌握好‘延遲距離’,就能穩住補刀和發育。

比如說,第一波兵的三個小兵,在快殘血的時候,站在極限的延遲距離丟出去,會讓Q在碰到小兵的瞬間,瞬間折返回來。

這個距離,敵方根本打不到艾克,並且,兩段Q的瞬間高傷害,前期能造成小兵四成的血量,不會造成漏兵的現象……玩艾克,最怕的就是等級沒起來前,被壓太多的補刀和血量,以至於之後根本沒法對拼。

打長手英雄要控線,打短手英雄要推線——這就是艾克線上的基礎理解。

打傑斯,自然要控線。

可是……Duke發現自己完全控不住。

傑斯走位上前壓近的時候,他自然要丟Q技能換血,可是,傑斯卻總能掐準‘瞬發距離’,突然後撤一步,輕而易舉地躲掉艾克的Q。

不僅如此,Duke的Q總會不知不覺地被誘導到兵線上,造成推線。

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