“SKT這個陣容,開團靠雙加速衝陣,反打有時光老頭和布隆,團戰拉扯能力和保後排能力滿分……”
“前期有奧拉夫和卡爾瑪撐場面,中期四保一體系成型,戰鬥力不弱,越到後期,SKT這個陣容的團戰能力就越強啊。”
“吸血鬼不太好打卡爾瑪吧?”
解說席上,三位解說也明顯感覺到了BP上的被動和劣勢,議論紛紛。
尤其是被針對的‘吸血鬼’這個點,最令人擔憂。
吸血鬼強勢在哪裡?
中期三件套,裝備成型後,恐怖AOE能力,和團戰攪局能力。中期想殺死一個操作沒有失誤的吸血鬼,至少要花十秒鐘以上,這十秒鐘裡,一旦太靠近吸血鬼,還會吃到成噸的aoe傷害。
弱點呢?
前期太弱,線上基本誰都打不過,手短不容易進場,很害怕被團戰被牽扯風箏。
後期只有血量沒有抗性,很容易被六神裝的ADC幾槍點死。
像烏鴉、吸血鬼、瑞茲這類法坦英雄,嚴格意義上來說中後期英雄。
到了大後期,真正主導戰局的還是ADC。
吸血鬼害怕的東西,SKT的陣容都有。
不僅僅是卡爾瑪是Counter選擇,SKT一整個體系,都在Counter這個吸血鬼,從對線,到打團……
懷著忐忑的心情,畫面進入到了召喚師峽谷。
雙方快速購買出門裝,隨後,SKT同樣進行了一波1級團入侵。
這波入侵,EDG早有戒備,並沒有讓SKT拿到人頭。
卡爾瑪、奧拉夫,布隆……SKT坐擁三個1級團大哥在,如果不靈活運用,反倒是有點過於保守了。
SKT也只是在EDG下半野區晃了一圈,眼看沒有意外收穫,丟了幾個視野,便回到自己野區了。
雙方正常開局。
陳子悠這把依然是多蘭盾出門,和之前不同的是,他並沒有再帶點燃,而是帶了常規的TP。
之前帶點燃,是因為能殺船長。
但這一把,面對吸血鬼的天敵‘卡爾瑪’,還加上SKT擺明要針對他的樣子,還敢帶點燃就有點太託大了。
陳子悠不會小覷任何對手,更別說,是這支極具傳奇性的SKT戰隊。
Duke這把打的有點兇。
拿到對位強勢英雄,不說單殺,至少要要掌握線權,壓低對面的血量和補刀。
做不到這一點,就不是一個合格的上單。
升到2級後,卡爾瑪便強勢越兵線消耗。
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