或者說,Reaper的走位太好了。如此低的命中率,也就意味著,在R技能冷卻的空窗期裡面,吸血鬼可以安穩發育,靠著Q和多蘭盾的回血賴線,卡爾瑪單憑自己一個人,永遠也殺不了吸血鬼。
再加上Reaper紮實的基本功,玩個吸血鬼補塔刀都能一刀不漏,那細節的墊刀,和技能的拿捏釋放,讓Duke都產生了一種‘補刀美如畫’的感覺。
以上原因堆疊在一起,Duke並沒能打出自己想要的效果。
原本SKT的計劃,是讓Duke壓低血量,達到‘斬殺線’,便可以直接呼喚奧拉夫來越塔。
卡爾瑪RW對吸血鬼的剋制,讓吸血鬼在塔下的反秀空間降到了最低。
計劃不錯,但胎死於腹中。
對線上就出了問題,任何套路和戰術都沒有意義。
“阿西吧。”Duke咒罵了一句,因為又發生了一件雪上加霜的事情,因為頻繁的丟技能消耗,他的藍量打空了……
結果,竟是他率先要交TP補線。
“別急,能掌握線權就好。”
Faker頻繁切屏,也注意到了上路的情況,雖然他也覺得這種對線能力很‘鬼扯’,但還是要優先安慰隊友的心態。
“第一個計劃不行,我們還有第二個……”
SKT為了這把比賽準備了很多,當然不可能只有這麼一個小套路而已。
他們還有第二套方案,即Plan.B。
這把的節奏,前期很平靜。
EDG的打野是巨魔,註定前期的抓人能力不強。
奧拉夫前期抓人和入侵野區能力雖強,但也顧忌巨魔的反蹲,野區作戰力和巨魔也是五五開,故而,這一把前期也沒什麼動靜。
兩邊打野都站在刷。
中路沙皇和老頭,兩個上了年紀的人,也擦不出什麼火花,找到機會,沙皇用力戳一戳,老頭丟個蛋以示禮貌,就此作罷。
下路方面,Bang的線上能力很強,但風格偏向於‘穩健’。
即,打野不來的時候,除非對方犯下失誤,否則Bang不會主動找機會殺人,因為‘找機會’就等於給機會。
線上紮實的發育,幾乎不存在線上崩盤的情況,體系資源的傾斜,團戰宛如機器般精密的完美髮揮,打輸出的恐怖能力……這就是S6巔峰時期的Bang。
無數戰隊夢寐以求的ADC選手。
不過,這份穩健的風格,也是Bang‘世界第一ADC’之稱存在爭議的緣故。
因為他的優勢很少是自己純對線打出來的,都是隊友幫出來的,讓人不禁覺得只是SKT這個團隊強,而不是Bang很強。
下路,亦是一片風平浪靜。
但SKT第一個節奏點,很快來了。
時光守護者·基蘭的被動,經歷過一次改版。
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