《Moba:巔峰時代》第147章 讓我們一起搖人(1)

作者:一隻涼魚·1個月前

Ssumday不能不慌。

英雄聯盟,技能傷害不吸引小兵仇恨,只有帶攻擊特效的技能,會被算做普通攻擊而吸引小兵仇恨。

劍姬的q技能就是帶普攻特效的,甚至能觸發冰拳。

由於他仗著劍姬前期的強勢,數度越兵線換血,吸引了很多次敵方小兵的仇恨。

敵方小兵仇恨幾次集中在劍姬身上,相當於少A了很多下己方的小兵……這意味著,兵線會往鱷魚那邊推。

然後,兵線就被卡住了。

再一看,鱷魚近乎滿怒,已然升到二級。

兩個怒氣強化技能要是打出來,劍姬至少脫一層皮。

每補一次兵,他都心驚膽戰,生怕鱷魚突然暴起,背後再冒出一個蜘蛛。

EDG現在打野給上路當狗,已經是眾所周知的事情了。

饒是如此小心,他依然好幾次被鱷魚紅怒強化後的【暴擊狂擊(Q)】波及,耗掉了一層血皮。

有些刀,權衡利弊之下,甚至根本不敢補。

久而久之,遊戲時間五分鐘時,補刀就拉到15刀左右。

“對線能力太強了……”

Ssumday額頭冒出了冷汗。

對線就像廚師做的蛋炒飯,有的人做出來是路邊攤水準,有的人卻是五星大廚的水平。

——最簡單也最困難。

而這最基礎的對線裡,蘊含著無數的小細節,把玩家的水平劃分出天壤之別。

距離把控、走位預判、兵線理解、英雄熟練度、技能釋放……

有些沙雕網友刷梗,說‘最強的走位就是沒有走位’,青銅五的走位王者都預判不了。

這種說法當玩笑聽就行了,誰當真誰是傻子。

因為沒有人的走位會是固定的,如何在短短幾秒鐘內,摸清敵方的走位習慣,從而改變下一步的預判,是高分段選手的基本操作。青銅選手的走位,僅需一次就會被看穿,隨後血虐。

Ssumday現在,就有一種段位被壓制的感覺。

想補刀,被耗血,想換血,換不過……

有時候破綻刷的好,覺得能找回一點利息,卻發現Reaper總是能預判他的進攻時機,或後退等待冷卻,規避打野有可能的GANK,或強攻用微操壓制劍姬。

——技能極限距離把握的分毫不差。

Ssumday感覺自己是一個招式登峰造極的高手,江湖上無一敵手,前來參加天下第一武道會,結果被一個知道自己所有命門的高手按在地上摩擦……

“哥,你怎麼回事?”

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