因為仗著有打野在旁邊,劍姬一反之前的龜縮,打得有點兇了。
哪怕Score已經回城了三四秒,他也依然有點‘裝’,想透過聲勢唬住鱷魚,儘量把兵線推過去再說。
而鱷魚確實也被嚇到的樣子,不再那麼激進的進行壓制,隨時留著e準備逃跑。
可就在這一瞬間,原本瞻前顧後,有些草木皆兵的鱷魚,突然取消了補刀普攻的後搖,一個閃現紅怒W,直接將劍姬眩暈原地。
為了讓反應不過來,陳子悠甚至不貪多A一下的傷害,沒用AW連招,而是直接W。
紅怒w眩暈時間太充足了。
蜘蛛從草叢裡冒出,從容不迫走近,再丟E接控制,兩人一套技能,直接將劍姬秒殺。
從頭到尾,劍姬都沒有交出W的機會。
“我……啊西!”
Ssumday看著眼前灰暗的螢幕,半天都回不過神來。
他懊惱的摸了摸頭。
同樣的搖人,叫打野抓上,為什麼效果截然不同?
很簡單。
——線上差距。
網路上有不少其他戰隊的腦殘粉,不想承認Reaper的厲害,經常說:
“一直叫打野當狗抓上,打成這樣不是很正常?”
“世界第一雙人路上單,我上我也行。”
這些言論表面來看,好像很有道理。
但仔細思考,就會發現根本缺乏依據和邏輯。
保上?抓上?
所有人都能這麼玩啊,為什麼只有Reaper打出了統治力。
電子競技是一個極度公平的比賽。
套路放在這裡,誰都可以學,誰都可以用,
哪怕是什麼版本bug的英雄,也可以透過禁掉來避免,況且還互換紅藍方,誰都可以選。
其實,機會都是打出來的。
你靠硬實力壓制血量、經驗、補刀,視野、甚至是打出了對方上單的召喚師技能,對方打野gank時,就必須顧慮更多,冒的風險也更大。
你能意識到對方打野的存在,就更能拖節奏。
Score就是被拖了節奏,才會慢三十秒回去補裝備。
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