《Moba:巔峰時代》第221章 版本隊(1)

作者:一隻涼魚·1個月前

“這把也太順了吧,有點活在夢裡的感覺……”

“+1,我都做好世紀大戰的準備,速效救心丸都買好了。”

“只能說R神的對線能力太強了,這個版本上路被開啟突破口,就是這樣。”

“哈哈哈哈哈,廠長這個憨批反應笑死我了。”

“……樓上的,火星網通了?致遠星戰況如何?”

觀眾們議論紛紛,也有遊戲理解頗高的玩家點出了原因。

這把EDG所有節奏的發動點,都是上單。

一切都起因那波上野2v2的潰敗。

目前版本,前期如此肥的一個劍姬,戰鬥力太強了,手裡一直死死捏著一個TP沒用,這個TP就像是核武器的威懾一樣,輻射全域性,讓SKT根本不敢輕舉妄動。反觀鱷魚,如果不是TP用來補線,他連抗壓發育都做不到。

所有人都知道Reaper對線能力的無解,也知道Clearlove會去抓上。

但沒有辦法啊,不管你是否意識到打野有可能在蹲你,你都必須要去吃兵,要補刀要發育。

前期飾品眼只能維持一分鐘,一旦消失,面對具備恐怖壓制力的Reaper以及黑壓壓一片的野區,真的補個刀都充滿了危險和恐懼。

S5版本還算好的了,要知道在S3時期,出門連飾品眼都沒有,純粹個人實力決定一切,中後期的做眼也是為了打架,那時候不存在什麼運營,以Reaper的個人實力,如果出現在S3,真的各種無敵吊打。

難道因為害怕,就連刀都不補了?

不可能。

喊打野來2v2不是不行,但是,在敵方打野來之前,Reaper總是能憑藉個人實力,要不打出血量優勢,要不就是將兵線運營到對己方有利的位置,要不就是逼出敵方召喚師技能……甚至於,在打野來之前就單殺了。

這種情況下,上野2v2的風險太大了,一旦失敗,直接送兩個頭,炸的更慘。

無解的個人實力,打野的瘋狂照顧……

以及,版本對上單的增幅。

這個版本,成就了這支世界賽統治力驚人的EDG,上單的強無敵,遮掩了隊伍的很多缺點。比如Deft的狀態下滑,明凱對偏肉食性打野版本的不適,隊伍的協作溝通……

取得優勢之後,EDG又開始展開四一分推。

這套戰術,已經不知道用了多少次了,但就是能贏。

接下來的時間,就是SKT的頑強抵抗期。

各種視野運營,和職業級的轉線支援,守完中路,就得幾個人去下路守劍姬,看看有沒有機會抓死他,同時,還要防備被EDG強開,走位必須時刻謹慎。SKT隊員腦子運轉和語言交流一刻都沒停過,說得口乾舌燥。

饒是如此,也沒能保住下路二塔,被劍姬拆掉。

劍姬各種吃資源,除了線上兵以外,敵方野區,河道蟹,我方野區的資源,只要能吃的都吃,一直保持著發育的領先,在十分鐘後,終於將裝備做成型了。

貪慾九頭蛇,三相之力、血手、水銀鞋、殺人劍。

目前這個時間點,這個裝備太豪華了。

。進推團抱始開的正真才,GDE的時這

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