《Moba:巔峰時代》第474章 ——lpl式打法(2)

作者:一隻涼魚·1個月前

砰!

燼靠移速優勢拉近距離,最後一槍【低語】打出,希維爾血量驟然消失了五成。

“???”

金角連續給自己標了好幾個問號,跟隊友表達‘這傷害玩你媽呢?’的憤慨。

拿到優勢的EDG下路雙人組,開始不斷帶節奏,拿龍,換線,拔塔一氣呵成。

經濟優勢逐步滾大,僅僅十五分鐘,就領先了將近六千。

相比於隊友的亮眼發揮,陳子悠這局比賽就有點隱身了,只是平穩地控線補刀,靠紮實的基本功領先了對面大樹二十刀,補刀亦是全場最高。

換成別的上單,這絕對是一份滿意的答卷,但觀眾粉絲們對Reaper的期望值顯然特別高,彈幕一直有人在刷‘期待天使出山’的字眼。

陳子悠倒不覺得有什麼。

一個只顧自己不顧團隊的選手,肯定是走不遠的。有時候為團隊服務也是贏得比賽的一種方法,不一定非得自己來Carry才叫贏……君不見,Faker也有心甘情願混的時候?

他這手天使,選出來的意義,就是為了保障後期的團戰有翻盤點。

但如果前中期就能大優勢結束比賽,那自然省了很多功夫,沒必要拖後期,躺贏也是贏。

這把對線壓力不大,陳子悠一邊安穩補刀發育的同時,還有功夫觀察全域性的動向。

‘新體系的打法,目前來看還不錯。’陳子悠心中滿意的想道。

這局比賽,明眼人都能感覺到EDG‘兇殘’了不少。

EDG並沒有捨棄運營,而是用運營的思路去進攻,眼位全是進攻眼,重要的資源點一重新整理就全員摩擦著拳腳,準備聚眾鬥毆。哪怕沒有打架的機會,也強行創造出‘打架’的機會。

選擇前中期打架能力強的英雄,去跟對面打架。

也許EDG某一波可能打輸,但我多打幾波,靠著英雄屬性優勢和選手個人實力壓制,勝率較高的EDG,總會取得優勢。

互換人頭也沒關係,只要能壓制住敵方核心的發育,他們就是賺的。

因為,拿到過多的人頭經濟,會讓EDG前中期強勢的陣容快速成型,提前進入陣容的強勢期,圍繞大龍做事情,在中期有很多機會可以一波結束比賽……再不濟,也有一手天使保障後期翻盤。

其實,天使不是最佳保障後期選擇,瑞茲和吸血鬼才是,奈何現在根本沒人會放給Reaper這兩個英雄。

不保障後期,全部賭前中期的話,那上單就拿傑斯、凱南之類的英雄。

……這個打法,換一個S9的職業選手和教練,一定不會陌生。

赫然,便是IG在S8賴以奪冠的三核體系。

奪冠的隊伍,會受到全世界戰隊的研究、學習和模仿。

從S3到S8都不例外,因為能奪冠,便證明了冠軍戰隊的戰術上限非常高。

IG的打法,令全世界耳目一新,直呼這就是LPL式的打法。於是,從S9賽季開始,許多戰隊紛紛效仿,不再有純粹的四保一單核陣容,更多的都是雙核,乃至於三核的陣容。

歷史上,連EDG都在那年轉變成了一個只打上中野多核的戰隊,RNG也不再只仰仗四保一Uzi,將很多資源讓給了中單小虎和打野卡薩……一部分不適應這種資源分配的粉絲,還認為卡薩喜歡搶人頭,搶資源,實屬憨憨。

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