但是,WE也因此有了一次反打的契機。
什麼契機?
閃現!
對面中野沒有閃現,而他們中野有,這就是契機。
結果,他這波死就死了,還交了閃現,這是最致命的。不僅僅是300塊人頭錢,還送出了之後靠‘閃現’反打的節奏點。
“謝謝康先生送出的一百個人頭,舒服舒服,Kimoji!”Doinb笑的像只土撥鼠,拿到包含一血的兩個人頭,他這波淨賺七百塊,算上補刀的經濟,身上的錢出一把穿甲流的鋸齒短匕,都綽綽有餘。
三級潘森,一個鋸齒短匕,這是什麼概念,懂得都懂。
線上無敵好吧!
——本來,應該是這樣的。
但Doinb,卻並沒有出鋸齒短匕,而是買了五速鞋+長劍的出裝。
“哇,這個出裝有點……”管澤元目瞪口呆。
“這真的是金選手才會做的出裝了。”微笑也用一種難言的語氣說道。
不擅長靠自己來Carry,而是擅長前中期帶節奏,養肥隊友,讓隊友來Carry——這就是Doinb的風格。
你要說他是混子,那其實沒啥毛病。
客觀地說,Doinb的打法風格確實混,英雄池偏門得離譜,主流中單會的沒有幾個,非主流的功能性英雄倒是玩得一套一套的。
Doinb的優點很明顯,他的英雄池,能讓戰隊做出出乎意料的BP,同時,前期節奏如果帶起來了,作為他的隊友會很舒服。
缺點也很明顯,前中期一旦帶不起節奏,就會毫無作為,中單的Carry壓力會轉接到隊友的身上,反過來成為負擔。
這很正常,人無完人,哪個選手沒有缺點?
Uzi太吃資源。
Clearlvoe有時過於穩健,錯失機會。
Theshy太激進,太莽撞。
Faker曾經太驕傲,太自信,如今則過於團隊化。
如今備受全世界矚目的Reaper也不例外,他所選擇的Carry型英雄,會導致團隊陣容出現一些缺陷,必須由隊友來幫忙補足。
每個選手都有自己的優點和缺點,調和選手之間的特點,互相彌補短板,發揮出各自的優點,才叫做‘團隊’。
英雄聯盟,團隊遊戲。
嚴格意義上來說,每個人都是混子,爹爹相護才是最強的戰隊。
說到底,英雄聯盟沒有絕對正確的打法,一些看起來很奇怪的BP,敢選出來也有其的道理。
但觀眾們,只認輸贏。
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